Filmy instruktażowe

15 filmów · 17 miejsc na wideo

Wszystkie wideo i miejsca na przyszłe filmy, z rozróżnieniem samouczków panelu i planowanych filmów integracyjnych.

Panel główny

  • Utwórz klucz API1:21

    Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.

    Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.

    Otwórz wideo osobno ↗
    DostępneSamouczek panelu

    Utwórz klucz API projektu w panelu i skopiuj go. Tego klucza używasz wszędzie przez nagłówek X-API-Key.

    Klucz projektu
  • Wybierz swój aktywny klucz API0:28

    Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.

    Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.

    Otwórz wideo osobno ↗
    DostępneSamouczek panelu

    Przełącz aktywny klucz projektu w selektorze kluczy w panelu. Każde wywołanie na tej stronie używa aktualnie aktywnego klucza.

    Klucz projektu
  • Pobierz i skonfiguruj SDK0:24

    Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.

    Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.

    Otwórz wideo osobno ↗
    DostępneSamouczek panelu

    Otwórz ustawienia SDK i pobierz plik horizOn_config.json dla swojego projektu. Ten plik zawiera klucz API i domenę backendu, których potrzebuje twoje SDK.

    Połącz
  • Wypróbuj API bez SDK0:25

    Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.

    Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.

    Otwórz wideo osobno ↗
    DostępneSamouczek panelu

    Wybierz endpoint w API Explorer i wyślij prawdziwe żądanie. Rzeczywista odpowiedź z twojego projektu pojawia się w panelu poniżej.

    Sprawdź
  • Wideo pojawi się później

    Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.

    Przegląd szybkiego startu
    Jeszcze nie utworzonoPierwsze kroki

    Wybierz silnik i wykonaj kroki prowadzące do połączenia gry.

    Silnik
  • Wideo pojawi się później

    Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.

    Utwórz bezpłatne konto
    Jeszcze nie utworzonoPierwsze kroki

    Zarejestruj się, zaloguj i wróć do wybranego kroku.

    Klucz projektu
  • Wideo pojawi się później

    Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.

    Zainstaluj SDK Unity
    Jeszcze nie utworzonoIntegracja z grą

    Zainstaluj pakiet przez Unity Package Manager i sprawdź SDK.

    Połącz
  • Wideo pojawi się później

    Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.

    Zainstaluj SDK Godot
    Jeszcze nie utworzonoIntegracja z grą

    Skopiuj dodatek do projektu Godot i włącz wtyczkę.

    Połącz
  • Wideo pojawi się później

    Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.

    Zainstaluj SDK Unreal
    Jeszcze nie utworzonoIntegracja z grą

    Zainstaluj wtyczkę Unreal, włącz ją i uruchom ponownie edytor.

    Połącz
  • Wideo pojawi się później

    Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.

    Importuj konfigurację do Unity
    Jeszcze nie utworzonoIntegracja z grą

    Importuj horizOn_config.json przez Config Importer i sprawdź utworzony zasób.

    Połącz
  • Wideo pojawi się później

    Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.

    Importuj konfigurację do Godot
    Jeszcze nie utworzonoIntegracja z grą

    Importuj horizOn_config.json przez Tools i sprawdź horizon_config.tres.

    Połącz
  • Wideo pojawi się później

    Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.

    Importuj konfigurację do Unreal
    Jeszcze nie utworzonoIntegracja z grą

    Importuj horizOn_config.json przez Tools i sprawdź ustawienia wtyczki.

    Połącz
  • Wideo pojawi się później

    Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.

    Połącz klienta MCP
    Jeszcze nie utworzonoIntegracja z grą

    Skonfiguruj klucze projektu i konta, a następnie sprawdź oba dostępy.

    Agent AI
  • Wideo pojawi się później

    Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.

    Pierwsze żądanie gracza w Unity
    Jeszcze nie utworzonoIntegracja z grą

    Uruchom anonimowe logowanie w trybie Play i sprawdź odpowiedź.

    Sprawdź
  • Wideo pojawi się później

    Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.

    Pierwsze żądanie gracza w Godot
    Jeszcze nie utworzonoIntegracja z grą

    Uruchom skrypt logowania w scenie i sprawdź odpowiedź.

    Sprawdź
  • Wideo pojawi się później

    Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.

    Pierwsze żądanie gracza w Unreal
    Jeszcze nie utworzonoIntegracja z grą

    Uruchom HorizonAuthExample na poziomie i sprawdź Output Log.

    Sprawdź
  • Wideo pojawi się później

    Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.

    Pierwsze żądanie gracza przez REST
    Jeszcze nie utworzonoIntegracja z grą

    Przygotuj curl, utwórz anonimową sesję i zachowaj userId oraz accessToken.

    Sprawdź
  • Wideo pojawi się później

    Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.

    Dodaj kolejną funkcję gry
    Jeszcze nie utworzonoPierwsze kroki

    Wybierz widoczny cel gry i kontynuuj z kodem lub poleceniem dla agenta.

    Wszystkie funkcje na jednej stronie

Gracze

  • Przegląd zarządzania użytkownikami0:51

    Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.

    Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.

    Otwórz wideo osobno ↗
    DostępneSamouczek panelu

    Przeglądaj zarejestrowanych graczy w Zarządzaniu użytkownikami, w tym ich metodę logowania i status konta. Możesz wyszukiwać, filtrować i otwierać widok szczegółów pojedynczego gracza.

    Użytkownicy
  • Wideo pojawi się później

    Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.

    Zintegruj logowanie gracza
    Jeszcze nie utworzonoIntegracja z grą

    Zaloguj gracza anonimowo i używaj sesji do kolejnych żądań.

    Uwierzytelnianie
  • Wideo pojawi się później

    Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.

    Używaj profili graczy
    Jeszcze nie utworzonoIntegracja z grą

    Wczytaj i zmień awatar, ramkę oraz odznaki gracza.

    Profil gracza

Dane gry

  • Podgląd pozycji w rankingu0:59

    Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.

    Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.

    Otwórz wideo osobno ↗
    DostępneSamouczek panelu

    Otwórz ranking i zobacz aktualne pozycje graczy. Dla każdego wpisu widzisz miejsce, wynik i nazwę gracza.

    Ranking
  • Sprawdzenie zapisu w chmurze0:53

    Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.

    Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.

    Otwórz wideo osobno ↗
    DostępneSamouczek panelu

    Otwórz wpis zapisu w chmurze danego gracza w panelu i sprawdź zapisane dane JSON. Przydaje się to przy zgłoszeniach do wsparcia i debugowaniu problemów z zapisem.

    Zapis w Chmurze
  • Wideo pojawi się później

    Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.

    Weryfikuj działania w grze
    Jeszcze nie utworzonoIntegracja z grą

    Wyślij poprawną i niepoprawną akcję i porównaj odpowiedzi serwera.

    Zweryfikowane akcje

Operacje

  • Utworzenie wartości remote config0:37

    Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.

    Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.

    Otwórz wideo osobno ↗
    DostępneSamouczek panelu

    Utwórz nowy klucz i wartość remote config w panelu. Twoja gra odczytuje je na żywo, bez nowego builda.

    Konfig. Zdalna
  • Utworzenie klucza lokalizacji0:36

    Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.

    Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.

    Otwórz wideo osobno ↗
    DostępneSamouczek panelu

    Utwórz nowy klucz lokalizacji i uzupełnij jego tłumaczenia w różnych językach. Twoja gra pobiera aktualne wartości w czasie działania.

    Lokalizacja
  • Publikacja wpisu z aktualnościami0:51

    Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.

    Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.

    Otwórz wideo osobno ↗
    DostępneSamouczek panelu

    Napisz i opublikuj wpis z aktualnościami z poziomu panelu. Gracze widzą go od razu w kanale aktualności twojej gry.

    Wiadomości
  • Utworzenie kodu podarunkowego0:36

    Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.

    Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.

    Otwórz wideo osobno ↗
    DostępneSamouczek panelu

    Utwórz kod podarunkowy z jego nagrodami i limitem realizacji. Gracze mogą go zweryfikować i zrealizować bezpośrednio z gry.

    Kody Podarunkowe
  • Wysłanie e-maila transakcyjnego1:20

    Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.

    Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.

    Otwórz wideo osobno ↗
    DostępneSamouczek panelu

    Wyślij e-mail transakcyjny do zarejestrowanego gracza z poziomu panelu. Wybierasz szablon, uzupełniasz zmienne, a horizOn ustala zweryfikowany adres.

    Wysyłanie Emaili

Monitorowanie

  • Analiza raportu awarii1:22

    Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.

    Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.

    Otwórz wideo osobno ↗
    DostępneSamouczek panelu

    Otwórz grupę awarii w Raportowaniu awarii i sprawdź stack trace oraz breadcrumbs. Awarie są grupowane według fingerprintu, więc duplikaty pozostają razem.

    Raporty awarii
  • Przegląd opinii użytkowników0:58

    Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.

    Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.

    Otwórz wideo osobno ↗
    DostępneSamouczek panelu

    Otwórz przesłane zgłoszenie błędu lub prośbę o funkcję w Opiniach użytkowników i przejrzyj ich szczegóły. Możesz zmieniać status w trakcie ich obsługi.

    Opinie Użytkowników
  • Przeglądanie logów użytkowników1:04

    Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.

    Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.

    Otwórz wideo osobno ↗
    DostępneSamouczek panelu

    Wyszukuj i filtruj logi z klienta wysyłane z twojej gry w Logach użytkowników. Możesz zawężać wyniki według poziomu ważności i według gracza.

    Logi Użytkowników