Filmy instruktażowe
Wszystkie wideo i miejsca na przyszłe filmy, z rozróżnieniem samouczków panelu i planowanych filmów integracyjnych.
Panel główny
- Utwórz klucz API1:21
Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.
Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.
Otwórz wideo osobno ↗Utwórz klucz API projektu w panelu i skopiuj go. Tego klucza używasz wszędzie przez nagłówek X-API-Key.
Klucz projektu - Wybierz swój aktywny klucz API0:28
Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.
Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.
Otwórz wideo osobno ↗Przełącz aktywny klucz projektu w selektorze kluczy w panelu. Każde wywołanie na tej stronie używa aktualnie aktywnego klucza.
Klucz projektu - Pobierz i skonfiguruj SDK0:24
Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.
Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.
Otwórz wideo osobno ↗Otwórz ustawienia SDK i pobierz plik horizOn_config.json dla swojego projektu. Ten plik zawiera klucz API i domenę backendu, których potrzebuje twoje SDK.
Połącz - Wypróbuj API bez SDK0:25
Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.
Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.
Otwórz wideo osobno ↗Wybierz endpoint w API Explorer i wyślij prawdziwe żądanie. Rzeczywista odpowiedź z twojego projektu pojawia się w panelu poniżej.
Sprawdź Wideo pojawi się później Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.
Przegląd szybkiego startuWybierz silnik i wykonaj kroki prowadzące do połączenia gry.
SilnikWideo pojawi się później Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.
Utwórz bezpłatne kontoZarejestruj się, zaloguj i wróć do wybranego kroku.
Klucz projektuWideo pojawi się później Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.
Zainstaluj SDK UnityZainstaluj pakiet przez Unity Package Manager i sprawdź SDK.
PołączWideo pojawi się później Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.
Zainstaluj SDK GodotSkopiuj dodatek do projektu Godot i włącz wtyczkę.
PołączWideo pojawi się później Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.
Zainstaluj SDK UnrealZainstaluj wtyczkę Unreal, włącz ją i uruchom ponownie edytor.
PołączWideo pojawi się później Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.
Importuj konfigurację do UnityImportuj horizOn_config.json przez Config Importer i sprawdź utworzony zasób.
PołączWideo pojawi się później Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.
Importuj konfigurację do GodotImportuj horizOn_config.json przez Tools i sprawdź horizon_config.tres.
PołączWideo pojawi się później Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.
Importuj konfigurację do UnrealImportuj horizOn_config.json przez Tools i sprawdź ustawienia wtyczki.
PołączWideo pojawi się później Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.
Połącz klienta MCPSkonfiguruj klucze projektu i konta, a następnie sprawdź oba dostępy.
Agent AIWideo pojawi się później Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.
Pierwsze żądanie gracza w UnityUruchom anonimowe logowanie w trybie Play i sprawdź odpowiedź.
SprawdźWideo pojawi się później Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.
Pierwsze żądanie gracza w GodotUruchom skrypt logowania w scenie i sprawdź odpowiedź.
SprawdźWideo pojawi się później Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.
Pierwsze żądanie gracza w UnrealUruchom HorizonAuthExample na poziomie i sprawdź Output Log.
SprawdźWideo pojawi się później Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.
Pierwsze żądanie gracza przez RESTPrzygotuj curl, utwórz anonimową sesję i zachowaj userId oraz accessToken.
SprawdźWideo pojawi się później Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.
Dodaj kolejną funkcję gryWybierz widoczny cel gry i kontynuuj z kodem lub poleceniem dla agenta.
Wszystkie funkcje na jednej stronie
Gracze
- Przegląd zarządzania użytkownikami0:51
Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.
Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.
Otwórz wideo osobno ↗Przeglądaj zarejestrowanych graczy w Zarządzaniu użytkownikami, w tym ich metodę logowania i status konta. Możesz wyszukiwać, filtrować i otwierać widok szczegółów pojedynczego gracza.
Użytkownicy Wideo pojawi się później Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.
Zintegruj logowanie graczaZaloguj gracza anonimowo i używaj sesji do kolejnych żądań.
UwierzytelnianieWideo pojawi się później Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.
Używaj profili graczyWczytaj i zmień awatar, ramkę oraz odznaki gracza.
Profil gracza
Dane gry
- Podgląd pozycji w rankingu0:59
Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.
Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.
Otwórz wideo osobno ↗Otwórz ranking i zobacz aktualne pozycje graczy. Dla każdego wpisu widzisz miejsce, wynik i nazwę gracza.
Ranking - Sprawdzenie zapisu w chmurze0:53
Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.
Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.
Otwórz wideo osobno ↗Otwórz wpis zapisu w chmurze danego gracza w panelu i sprawdź zapisane dane JSON. Przydaje się to przy zgłoszeniach do wsparcia i debugowaniu problemów z zapisem.
Zapis w Chmurze Wideo pojawi się później Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.
Weryfikuj działania w grzeWyślij poprawną i niepoprawną akcję i porównaj odpowiedzi serwera.
Zweryfikowane akcje
Operacje
- Utworzenie wartości remote config0:37
Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.
Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.
Otwórz wideo osobno ↗Utwórz nowy klucz i wartość remote config w panelu. Twoja gra odczytuje je na żywo, bez nowego builda.
Konfig. Zdalna - Utworzenie klucza lokalizacji0:36
Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.
Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.
Otwórz wideo osobno ↗Utwórz nowy klucz lokalizacji i uzupełnij jego tłumaczenia w różnych językach. Twoja gra pobiera aktualne wartości w czasie działania.
Lokalizacja - Publikacja wpisu z aktualnościami0:51
Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.
Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.
Otwórz wideo osobno ↗Napisz i opublikuj wpis z aktualnościami z poziomu panelu. Gracze widzą go od razu w kanale aktualności twojej gry.
Wiadomości - Utworzenie kodu podarunkowego0:36
Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.
Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.
Otwórz wideo osobno ↗Utwórz kod podarunkowy z jego nagrodami i limitem realizacji. Gracze mogą go zweryfikować i zrealizować bezpośrednio z gry.
Kody Podarunkowe - Wysłanie e-maila transakcyjnego1:20
Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.
Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.
Otwórz wideo osobno ↗Wyślij e-mail transakcyjny do zarejestrowanego gracza z poziomu panelu. Wybierasz szablon, uzupełniasz zmienne, a horizOn ustala zweryfikowany adres.
Wysyłanie Emaili
Monitorowanie
- Analiza raportu awarii1:22
Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.
Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.
Otwórz wideo osobno ↗Otwórz grupę awarii w Raportowaniu awarii i sprawdź stack trace oraz breadcrumbs. Awarie są grupowane według fingerprintu, więc duplikaty pozostają razem.
Raporty awarii - Przegląd opinii użytkowników0:58
Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.
Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.
Otwórz wideo osobno ↗Otwórz przesłane zgłoszenie błędu lub prośbę o funkcję w Opiniach użytkowników i przejrzyj ich szczegóły. Możesz zmieniać status w trakcie ich obsługi.
Opinie Użytkowników - Przeglądanie logów użytkowników1:04
Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.
Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.
Otwórz wideo osobno ↗Wyszukuj i filtruj logi z klienta wysyłane z twojej gry w Logach użytkowników. Możesz zawężać wyniki według poziomu ważności i według gracza.
Logi Użytkowników