Krok 3 z 4

Połącz swojego agenta AI.

Skonfiguruj serwer MCP horizOn. Agent pomoże w imporcie SDK i dodawaniu kolejnych funkcji.

Wideo pojawi się później

Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.

Połącz klienta MCP

Dwa klucze. Jeden połączony projekt.

Klucz projektu łączy grę. Klucz konta umożliwia agentowi korzystanie z narzędzi panelu. Obie pełne wartości muszą znaleźć się w konfiguracji MCP.

Te wartości pozostają wyłącznie w pamięci tej strony. Klucz konta nigdy nie jest eksportowany do konfiguracji gry. Używaj go tylko w zaufanym kliencie MCP.

Otwórz klucze API

Przygotuj projekt Klucz projektu

Dodaj serwer MCP

Zapisz wpis horizOn w .cursor/mcp.json swojego projektu. Wymagany jest zainstalowany Node.js 18+ z npx.

Zachowaj istniejące wpisy serwerów. Oba klucze wpisane powyżej są tu uwzględnione.

Wybierz projekt i wprowadź oba pełne klucze. Gotowa konfiguracja MCP pojawi się tutaj.

Sprawdź oba dostępy w kliencie

horizOn musi być oznaczony jako połączony. Poproś agenta o uruchomienie horizon_test_connection i sprawdzenie dostępu do konta przy użyciu dozwolonego narzędzia tylko do odczytu dla wybranego projektu. Dostępy do projektu i konta są sprawdzane osobno.

Następnie przygotuj grę

Konfiguracja projektu musi być w silniku także wtedy, gdy używasz agenta. Użyj tego polecenia przed instalacją i importem.

Prompt dla Unity

Użyj połączonego serwera MCP horizOn i przeczytaj horizon://quickstart/unity oraz horizon://docs/auth. Najpierw sprawdź mój otwarty projekt gry i zainstalowany SDK. Jeśli go brakuje, pomóż go zainstalować i zaimportować horizOn_config.json przez oficjalny Config Importer silnika. Używaj wyłącznie klucza projektu w grze. Następnie uruchom setup-auth z engine unity i method anonymous. Pomóż uruchomić grę w edytorze i sprawdzić pierwszą odpowiedź. Zachowaj istniejący kod i nigdy nie wyświetlaj prawdziwych kluczy.

Zainstaluj SDK dla Unity

Window → Package Manager → + → Install package from git URL. Wklej poniższy adres.

Wideo pojawi się później

Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.

Zainstaluj SDK Unity
https://github.com/ProjectMakersDE/horizOn-SDK-Unity.git

Pobierz konfigurację projektu

Używa klucza projektu podanego podczas konfiguracji MCP.

Plik JSON zawiera klucz projektu i domeny backendu pobrane z ustawień SDK.

Pobierz i skonfiguruj SDK0:24

Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.

Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.

Otwórz wideo osobno ↗

Wybierz aktywny projekt, podaj jego pełny klucz i załaduj ustawienia SDK, aby pobrać konfigurację.

Importuj do Unity

Window → horizOn → Config Importer → Browse → Import Configuration

Wybierz horizOn_config.json i potwierdź import.

Wideo pojawi się później

Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.

Importuj konfigurację do Unity

Po imporcie sprawdź tutaj klucz API i hosty backendu:

Assets/Plugins/ProjectMakers/horizOn/CloudSDK/Resources/horizOn/HorizonConfig.asset
Integruj samodzielnie