
Stworzone przez developera, dla wszystkich developerów
horizOn zaczął się jako projekt jednego developera i wyrósł na platformę dla wszystkich developerów. Oto szczera historia, która za tym stoi.
Dlaczego horizOn istnieje
Pracowałem nad projektem gry i potrzebowałem porządnego backendu. Nie tylko bazy danych, ale takiej infrastruktury, jaką oferują wielcy dostawcy: globalnie rozproszone serwery z niskim opóźnieniem w Europie, USA i Azji. Replikacja baz danych, automatyczne backupy, pełen pakiet.
Problem? Każdy dostawca oferujący ten poziom infrastruktury, jak AWS, Firebase czy PlayFab, rozlicza się za użycie. Wywołania API, transfer danych, czas obliczeniowy, wszystko się sumuje. Nigdy nie wiedziałem, ile wyniesie mój miesięczny rachunek, zwłaszcza gdyby gra zaczęła zyskiwać popularność.
To nie wydawało mi się w porządku. Jako indie developer musiałem planować budżet, a nie wpatrywać się w liczniki zużycia i liczyć na najlepsze. Więc postanowiłem zbudować to sam.
Z czasem przerodził się w pełny Backend as a Service: uwierzytelnianie, zapisy w chmurze, rankingi, Remote Config, aktualności, lokalizacja, kody prezentowe, feedback graczy. Opublikowałem SDKs dla Unity, Godot i Unreal, żeby inni developerzy też mogli z tego korzystać.
To, co zaczęło się jako narzędzie jednego developera, jest dziś platformą dla każdego developera: backendem z serwerami w Europie, USA i Azji, dostępnym w 15 językach i prowadzonym przez ProjectMakers.
I horizOn zostaje na stałe. ProjectMakers używa go we własnych projektach dla klientów, więc backend działa i jest utrzymywany niezależnie od tego, ile studiów się zarejestruje. Nie budujesz na eksperymencie, tylko na infrastrukturze, na której sami polegamy każdego dnia.
Tworzone i wspierane przez ProjectMakers
horizOn jest tworzone i wspierane przez ProjectMakers, niemiecką jednoosobową działalność gospodarczą, którą Simon Daniel März prowadzi od 2016 roku i która wydaje aplikacje webowe, desktopowe i mobilne oraz gry. Ta sama firma, która buduje oprogramowanie na zamówienie dla klientów, prowadzi i finansuje horizOn, więc platforma nie jest projektem pobocznym. Opiera się na prawdziwym, działającym biznesie z własnymi przychodami.
ProjectMakers jest prowadzone przez właściciela, który sam angażuje się w pracę. Simon Daniel März nadal bezpośrednio pracuje nad produktem, dlatego horizOn dotrzymuje obietnicy jasnych, stałych cen oraz niezawodnej, solidnie zbudowanej infrastruktury.
Przy horizOn pracują trzy osoby: Daniel jako właściciel oraz dwóch niezależnych programistów, którzy regularnie współpracują z ProjectMakers. Obaj mają też dostęp do serwerów i kopii zapasowych, więc prowadzenie horizOn nie zależy od jednej osoby.
horizOn nie zniknie z dnia na dzień. Nasze własne aplikacje i gry oraz projekty naszych klientów działają na horizOn, więc sami od niego zależymy. Nasz regulamin (pkt 11.5) zobowiązuje nas do ogłoszenia końca horizOn co najmniej 12 miesięcy wcześniej i do opublikowania backendu jako open source. W tym czasie rozbudujemy też simpleServer jako Twój sposób na hosting na własnym serwerze.

Prawdziwe liczby, bez marketingowego lukru
Wierzymy w transparentność. To są nasze rzeczywiste liczby. Nie prognozy, nie cele.
Wartości na żywo z działającego systemu. Szczegóły na horizon.pm/status.
Infrastruktura, której możesz zaufać
Trzy regiony, replikowane dane, codzienne kopie zapasowe.
Wiele regionów
Serwery w Europie, Stanach Zjednoczonych i Azji. Twoi gracze łączą się z najbliższym endpointem, aby uzyskać najniższe opóźnienie.
Replikowane bazy danych
Twoje dane są kopiowane na trzy węzły bazy danych w trzech regionach. Jeśli jeden węzeł ulegnie awarii, pozostałe dwa nadal je przechowują i dalej obsługują odczyty.
Codzienne kopie zapasowe
Baza danych każdego konta jest archiwizowana raz dziennie. Kopie dzienne są przechowywane przez 14 dni, tygodniowe przez 8 tygodni, a miesięczne przez 12 miesięcy. Na prośbę przywracamy pojedyncze konto.

Jak działają stałe ceny
Większość dostawców nalicza opłaty za każde wywołanie API, za każdy GB transferu, za każdą minutę obliczeń. My nie.
Sparzyłem się na rachunkach za użycie, które karzą za sukces, więc horizOn robi coś przeciwnego: wybierasz plan, a cena miesięczna pozostaje stała, niezależnie od tego, jak dobrze radzi sobie Twoja gra.
Na tym właśnie polega idea stałych cen. Sprawdź dokładnie, ile kosztuje każdy plan, na stronie cennika.
Dostawcy z opłatami za użycie
horizOn
Jakość dzięki automatycznym testom
Każda zmiana jest testowana automatycznie zanim trafi na produkcję. Bez dróg na skróty.
Interfejs
Serwer
Uruchamiamy pełen zestaw testów przy każdym ustawieniu commita. Zautomatyzowane pipeline CI/CD zapewniają, że nic nie trafia na produkcję bez przejścia wszystkich kontroli.
Przypadki testowe policzone w repozytoriach 12 października 2026.

Gotowy, żeby zacząć?
Wypróbuj horizOn za darmo. Bez karty kredytowej.
* Mierzone na naszej stronie statusu. Dostępność: średnia backendu z ostatnich 90 dni. Backend jest uznawany za niedostępny tylko wtedy, gdy nie odpowiada żaden region, ponieważ load balancer kieruje żądania do regionów, które nadal działają. Czas odpowiedzi: średnia backendu z ostatnich 16 dni, mierzona wewnątrz każdego regionu, bez drogi sieciowej do gracza. To średnia ze średnich dziennych wszystkich regionów, strona statusu pokazuje wartości dla każdego regionu. Cel dostępności z naszego Regulaminu: 99,98% dla backendu.

















