
Proste, przejrzyste ceny
Stała cena miesięczna. Wszystkie podstawowe funkcje na każdym poziomie. Wypróbuj za darmo, bez karty kredytowej.
Bez karty kredytowej. Działa w ~2 minuty.
Pełne porównanie funkcji
Każda funkcja we wszystkich warstwach cenowych
| Funkcje | DARMOWY | BASIC | Najpopularniejszy PRO | ENTERPRISE |
|---|---|---|---|---|
Użytkownicy Maksymalna liczba użytkowników | 5.000 | 25.000 | 200.000 | 2.500.000 |
Maksymalna liczba użytkowników obsługiwanych przez aplikację. | ||||
Dzienni Aktywni Użytkownicy Na podstawie ~72 req/day na użytkownika | 200 | 1.000 | 10.000 | 250.000 |
Szacunkowa liczba dziennych aktywnych użytkowników na podstawie ~72 żądań API dziennie na użytkownika. Typowe gry generują średnio 40-50 żądań dziennie, więc dobrze zoptymalizowane gry mogą obsługiwać znacznie więcej użytkowników dziennie w ramach tego samego Rate Limit. To nie jest twarda granica — odzwierciedla pojemność Rate Limit Twojego planu. | ||||
Wyniki w tabeli liderów Wyniki na tablicy wyników (jeden na użytkownika) | 5.000 | 25.000 | 200.000 | 2.500.000 |
Każdy użytkownik może mieć jeden wynik na tablicy wyników. Całkowita liczba wpisów w tabeli wyników jest równa limitowi użytkowników. | ||||
Tabele liderów Nazwane tablice wyników na klucz API | 5 | 10 | 25 | 250 |
Liczba nazwanych tabel liderów (boards), które możesz utworzyć na klucz API. Używaj osobnych tablic dla rankingów globalnych, regionalnych, tygodniowych lub sezonowych. | ||||
Klucze API Liczba kluczy API | 2 | 10 | 20 | 100 |
Liczba kluczy API, które można wygenerować. Używaj różnych kluczy dla różnych platform lub środowisk (programistycznych, przejściowych, produkcyjnych). | ||||
Rate Limit (Soft) Stałe żądania na minutę (konto) | 10 | 50 | 500 | 12.500 |
Stała liczba żądań API na minutę, jaką Twoje konto może obsługiwać we wszystkich klientach. Reprezentuje normalną przepustowość Twojego planu. | ||||
Rate Limit (Hard) Szczytowe żądania na minutę (konto) | 100 | 500 | 5.000 | 125.000 |
Szczytowa liczba żądań API na minutę, jaką Twoje konto może obsłużyć. Ten wyższy limit absorbuje skoki ruchu i nagłe obciążenia. Ciągłe przekraczanie tego limitu spowoduje ograniczanie żądań. | ||||
Limit stawek (klient) Żądania na minutę (klient) | 10 | 10 | 10 | 10 |
Maksymalna liczba żądań API na minutę na pojedynczego klienta/użytkownika. Twardy limit wynosi 20 żądań/min. Zapobiega to zużyciu całego limitu przez pojedynczych użytkowników. | ||||
Kody prezentów Kody upominkowe/kuponowe z możliwością realizacji | 10 | 50 | 100 | 500 |
Twórz kody promocyjne, które przyznają graczom nagrody, przedmioty lub funkcje premium. Idealne do kampanii marketingowych i wydarzeń społecznościowych. | ||||
Zdalna konfiguracja Wartości / znaki na wartość | 100 / 256 | 500 / 512 | 1.000 / 512 | 5.000 / 512 |
Przechowuj konfigurację gry zdalnie. Aktualizuj ustawienia gry, flagi funkcji lub wartości testów A/B bez wdrażania nowej wersji. Format: maks. wartości / maks. znaków na wartość. | ||||
Lokalizacja products.featureDescriptions.localization | 50 / 150 | 500 / 300 | 2500 / 500 | 10000 / 1000 |
products.featureInfo.localization | ||||
Dzienniki użytkownika Zachowane wpisy dziennika | 200 | 2.000 | 5.000 | 10.000 |
Wysyłaj logi debugowania z gry do horizOn do analizy. Kategoryzuj logi jako INFO, WARN lub ERROR. Dołącz metadane i ślady stosu do debugowania. | ||||
Opinie użytkowników Przesyłanie informacji zwrotnych | 50 | 250 | 500 | 2.500 |
Zbieraj raporty o błędach, prośby o funkcje i ogólne opinie od graczy. Informacje o urządzeniu są automatycznie dołączane, aby pomóc w rozwiązywaniu problemów. | ||||
Raporty o awariach Przechowywane raporty o awariach | 100 | 5.000 | 10.000 | 50.000 |
Automatycznie przechwytuj awarie, zdarzenia ANR i błędy niekrytyczne z Twojej aplikacji. Obejmuje ślady stosu, informacje o urządzeniu, breadcrumbs i niestandardowe metadane do debugowania. | ||||
Przechowywanie raportów o awariach Okres przechowywania raportów o awariach | 7 dni | 30 dni | 90 dni | 365 dni |
Jak długo raporty o awariach są przechowywane przed automatycznym czyszczeniem. Dłuższe przechowywanie pomaga śledzić regresje w wielu wersjach. | ||||
Cloud Save KB pamięci na użytkownika | 1 | 5 | 15 | 150 |
Bezpieczna pamięć w chmurze dla postępów gracza, ustawień i stanu gry. Dane synchronizują się automatycznie między urządzeniami. Pamięć mierzona jest w KB na użytkownika. | ||||
Aktualności Liczba artykułów informacyjnych | 20 | 150 | 300 | 2.500 |
Ogłoszenia i artykuły w grze. Każda wiadomość obsługuje tytuł do 200 znaków i treść wiadomości do 5000 znaków. | ||||
Szablony Email Szablony email na klucz API | 3 | 10 | 25 | |
Szablony HTML email wielokrotnego użytku z podstawianiem zmiennych. Wysyłaj transakcyjne emaile do swoich graczy. | ||||
Obsługiwane Języki Obsługiwane języki (Aktualności i Email) | 15 | 15 | 15 | 15 |
Liczba obsługiwanych języków dla Aktualności i Szablonów Email. Użyj tłumaczenia ręcznego, własnego klucza OpenAI/Gemini lub lokalnego LLM. | ||||
Dostawcy usług tłumaczeniowych Obsługa niestandardowych kluczy API LLM | ||||
Podłącz własne klucze API LLM (OpenAI, Google Gemini) lub modele lokalne (Ollama, LM Studio) do automatycznego tłumaczenia wiadomości. Utrzymuj koszty tłumaczenia pod kontrolą. | ||||
Języki SDK Obsługa języków programowania | Wszystkie języki | Wszystkie języki | Wszystkie języki | Wszystkie języki |
Wszystkie obsługiwane języki SDK: C, C#, Clojure, Dart, F#, Go, HTTP, Java, JavaScript, Kotlin, Node.js, Objective-C, OCaml, PHP, PowerShell, Python, R, Ruby, Rust, Shell, Swift. | ||||
Platformy SDK Dostępność platformy SDK | Wszystkie platformy | Wszystkie platformy | Wszystkie platformy | Wszystkie platformy |
SDK dostępne dla Unity, Unreal Engine, Godot i niestandardowych silników gier. Pełna dokumentacja REST API do budowania własnych integracji. | ||||
Częstotliwość tworzenia kopii zapasowych Opcje harmonogramu tworzenia kopii zapasowych | Dziennie | Dziennie | Dziennie | Dziennie |
Jak często Twoje dane są automatycznie archiwizowane. Codzienne kopie zapasowe zapewniają minimalną utratę danych w przypadku problemów. | ||||
Przechowywanie kopii zapasowych Przechowywane wersje zapasowe | 30 dni | 30 dni | 30 dni | 30 dni |
Jak długo wersje kopii zapasowych są przechowywane przed automatycznym usunięciem. Przywróć do dowolnego punktu w tym okresie. | ||||
Regiony serwerów Globalne regiony serwerów | UE, USA, Azja | UE, USA, Azja | UE, USA, Azja | UE, USA, Azja |
Uzyskaj dostęp do serwerów w UE, USA i Azji, aby uzyskać niskie opóźnienia na całym świecie. Twój SDK automatycznie przekierowuje do najszybszego dostępnego regionu, aby zapewnić graczom optymalne wrażenia. | ||||
GDPR Compliance GDPR compliance features | ||||
Pełna zgodność z RODO, w tym eksport danych, żądania usunięcia, zarządzanie zgodami i umowy o przetwarzanie danych. | ||||
Maksymalna liczba użytkowników obsługiwanych przez aplikację.
Szacunkowa liczba dziennych aktywnych użytkowników na podstawie ~72 żądań API dziennie na użytkownika. Typowe gry generują średnio 40-50 żądań dziennie, więc dobrze zoptymalizowane gry mogą obsługiwać znacznie więcej użytkowników dziennie w ramach tego samego Rate Limit. To nie jest twarda granica — odzwierciedla pojemność Rate Limit Twojego planu.
Każdy użytkownik może mieć jeden wynik na tablicy wyników. Całkowita liczba wpisów w tabeli wyników jest równa limitowi użytkowników.
Liczba nazwanych tabel liderów (boards), które możesz utworzyć na klucz API. Używaj osobnych tablic dla rankingów globalnych, regionalnych, tygodniowych lub sezonowych.
Liczba kluczy API, które można wygenerować. Używaj różnych kluczy dla różnych platform lub środowisk (programistycznych, przejściowych, produkcyjnych).
Stała liczba żądań API na minutę, jaką Twoje konto może obsługiwać we wszystkich klientach. Reprezentuje normalną przepustowość Twojego planu.
Szczytowa liczba żądań API na minutę, jaką Twoje konto może obsłużyć. Ten wyższy limit absorbuje skoki ruchu i nagłe obciążenia. Ciągłe przekraczanie tego limitu spowoduje ograniczanie żądań.
Maksymalna liczba żądań API na minutę na pojedynczego klienta/użytkownika. Twardy limit wynosi 20 żądań/min. Zapobiega to zużyciu całego limitu przez pojedynczych użytkowników.
Twórz kody promocyjne, które przyznają graczom nagrody, przedmioty lub funkcje premium. Idealne do kampanii marketingowych i wydarzeń społecznościowych.
Przechowuj konfigurację gry zdalnie. Aktualizuj ustawienia gry, flagi funkcji lub wartości testów A/B bez wdrażania nowej wersji. Format: maks. wartości / maks. znaków na wartość.
products.featureInfo.localization
Wysyłaj logi debugowania z gry do horizOn do analizy. Kategoryzuj logi jako INFO, WARN lub ERROR. Dołącz metadane i ślady stosu do debugowania.
Zbieraj raporty o błędach, prośby o funkcje i ogólne opinie od graczy. Informacje o urządzeniu są automatycznie dołączane, aby pomóc w rozwiązywaniu problemów.
Automatycznie przechwytuj awarie, zdarzenia ANR i błędy niekrytyczne z Twojej aplikacji. Obejmuje ślady stosu, informacje o urządzeniu, breadcrumbs i niestandardowe metadane do debugowania.
Jak długo raporty o awariach są przechowywane przed automatycznym czyszczeniem. Dłuższe przechowywanie pomaga śledzić regresje w wielu wersjach.
Bezpieczna pamięć w chmurze dla postępów gracza, ustawień i stanu gry. Dane synchronizują się automatycznie między urządzeniami. Pamięć mierzona jest w KB na użytkownika.
Ogłoszenia i artykuły w grze. Każda wiadomość obsługuje tytuł do 200 znaków i treść wiadomości do 5000 znaków.
Szablony HTML email wielokrotnego użytku z podstawianiem zmiennych. Wysyłaj transakcyjne emaile do swoich graczy.
Liczba obsługiwanych języków dla Aktualności i Szablonów Email. Użyj tłumaczenia ręcznego, własnego klucza OpenAI/Gemini lub lokalnego LLM.
Podłącz własne klucze API LLM (OpenAI, Google Gemini) lub modele lokalne (Ollama, LM Studio) do automatycznego tłumaczenia wiadomości. Utrzymuj koszty tłumaczenia pod kontrolą.
Wszystkie obsługiwane języki SDK: C, C#, Clojure, Dart, F#, Go, HTTP, Java, JavaScript, Kotlin, Node.js, Objective-C, OCaml, PHP, PowerShell, Python, R, Ruby, Rust, Shell, Swift.
SDK dostępne dla Unity, Unreal Engine, Godot i niestandardowych silników gier. Pełna dokumentacja REST API do budowania własnych integracji.
Jak często Twoje dane są automatycznie archiwizowane. Codzienne kopie zapasowe zapewniają minimalną utratę danych w przypadku problemów.
Jak długo wersje kopii zapasowych są przechowywane przed automatycznym usunięciem. Przywróć do dowolnego punktu w tym okresie.
Uzyskaj dostęp do serwerów w UE, USA i Azji, aby uzyskać niskie opóźnienia na całym świecie. Twój SDK automatycznie przekierowuje do najszybszego dostępnego regionu, aby zapewnić graczom optymalne wrażenia.
Pełna zgodność z RODO, w tym eksport danych, żądania usunięcia, zarządzanie zgodami i umowy o przetwarzanie danych.

DARMOWY
Idealny dla osób indywidualnych i małych zespołów rozpoczynających
Użytkownicy:5.000 Dzienni Aktywni Użytkownicy:200 DAU Zdalna konfiguracja:100 / 256 wartości / znaki Cloud Save:1 KB/użytkownik
BASIC
Rozliczane rocznie(119,88 €)
Idealny dla rosnących zespołów potrzebujących zaawansowanych funkcji
Użytkownicy:25.000 Dzienni Aktywni Użytkownicy:1.000 DAU Zdalna konfiguracja:500 / 512 wartości / znaki Cloud Save:5 KB/użytkownik
PRO
Rozliczane rocznie(599,88 €)
Najlepszy dla ugruntowanych zespołów wymagających wsparcia premium
Użytkownicy:200.000 Dzienni Aktywni Użytkownicy:10.000 DAU Zdalna konfiguracja:1.000 / 512 wartości / znaki Cloud Save:15 KB/użytkownik
ENTERPRISE
Rozliczane rocznie(11.999,88 €)
Dostosowane rozwiązania dla dużych organizacji ze złożonymi potrzebami
Użytkownicy:2.500.000 Dzienni Aktywni Użytkownicy:250.000 DAU Zdalna konfiguracja:5.000 / 512 wartości / znaki Cloud Save:150 KB/użytkownik
Wszystkie podstawowe funkcje na każdym poziomie. Pojemność rośnie wraz z planem.

