Pomysły i funkcje gry

Twoja następna funkcja

Uwierzytelnianie

Zaloguj gracza testowego i używaj jego sesji.

Unity
Widoczny rezultat

Gracz testowy jest zalogowany. Kolejne żądania używają jego sesji.

Wideo pojawi się później

Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.

Zintegruj logowanie gracza

Dodaj tę funkcję

Możesz przeglądać poradnik. Uruchomienie wymaga aktywnego klucza projektu. Przygotuj projekt

Zainstalowany SDK i zaimportowana konfiguracja projektu.

C#
Assets/Scripts/AuthenticationDemo.cs
Wywołanie horizOnPrzygotowanie
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// Dodaj ten skrypt do obiektu GameObject w pierwszej scenie.
6public class AuthenticationDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Przygotowanie: inicjalizacja i połączenie.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13​
14 // horizOn: utwórz konto gracza i zaloguj się.
15 // Anonymous sign-up (auto-caches token for session restore)
16 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
17​
18 // Email sign-up
19 await UserManager.Instance.SignUpEmail("user@example.com", "password", "DisplayName");
20​
21 // Email sign-in
22 await UserManager.Instance.SignInEmail("user@example.com", "password");
23​
24 // Check authentication state
25 if (UserManager.Instance.IsSignedIn)
26 {
27 var user = UserManager.Instance.CurrentUser;
28 Debug.Log($"Welcome, {user.DisplayName}!");
29 }
30 }
31}

Przetestuj nową funkcję.

Gracz testowy jest zalogowany. Kolejne żądania używają jego sesji.

Wybierz w panelu ten sam projekt co w konfiguracji gry.

Punkty końcowe
  • POST/user-management/signup
  • POST/user-management/signin
Wszystkie punkty końcowe w dokumentacji API
Nasza propozycja następnego kroku

Daj każdej rundzie najlepszy wynik.

Zapisz wynik po rundzie i pokaż, kto prowadzi. Nadal korzystaj z połączenia i sesji gracza.