Blog

Bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami i ogłoszeniami

Godot Android Build Environment (GABE): Kompilowanie i eksportowanie gier bez użycia PC
3 czerwca 2026

Godot Android Build Environment (GABE): Kompilowanie i eksportowanie gier bez użycia PC

Każdy deweloper indie zna frustrację związaną z budowaniem gry mobilnej, gdy okazuje się, że przetestowanie prostego plu...

Czytaj więcej
Jak przetrwać cichy auto-update Unreal Engine w dzielonym projekcie: Rebuildowanie, synchronizacja i ponowna synchronizacja środowisk zespołowych
1 czerwca 2026

Jak przetrwać cichy auto-update Unreal Engine w dzielonym projekcie: Rebuildowanie, synchronizacja i ponowna synchronizacja środowisk zespołowych

Wasz zespół jest od pięciu miesięcy w fazie produkcji wspólnego projektu Unreal Engine, historia w git jest czysta, i na...

Czytaj więcej
Godot XR Multiplayer: Pod maską spatial sync i netcode z mechaniką cofania czasu
31 maja 2026

Godot XR Multiplayer: Pod maską spatial sync i netcode z mechaniką cofania czasu

Tworzenie gry godot xr multiplayer to najprostsza droga do wywołania poważnego motion sickness, jeśli Wasza synchronizac...

Czytaj więcej
Speedrunning JetBrains Rider Godot Addon Development: natywne C++ GDExtensions i editor plugins
29 maja 2026

Speedrunning JetBrains Rider Godot Addon Development: natywne C++ GDExtensions i editor plugins

Tworzenie własnego Godot editor plugin lub natywnego C++ GDExtension zazwyczaj zaczyna się od nagłej, bolesnej świadomoś...

Czytaj więcej
Jak nowy Godot Asset Store rozwiązuje piekło wersjonowania i aktualizacji wtyczek typu backend
27 maja 2026

Jak nowy Godot Asset Store rozwiązuje piekło wersjonowania i aktualizacji wtyczek typu backend

Ból integracji SDK dla backendu w Godot 4 Każdy deweloper Godot zna ten strach, gdy po drobnej aktualizacji silnika otwi...

Czytaj więcej
Architektura ekosystemów międzygramowych: Techniczne wnioski z nowości dotyczących Unreal Engine 6
25 maja 2026

Architektura ekosystemów międzygramowych: Techniczne wnioski z nowości dotyczących Unreal Engine 6

Każdy backend engineer zna ten zimny pot, który pojawia się, gdy dyrektor kreatywny swobodnie pyta: „Czy możemy pozwolić...

Czytaj więcej
Optymalizacja skalowania gier mobilnych: Projektowanie architektury miast dla ponad miliona Concurrent Players
21 maja 2026

Optymalizacja skalowania gier mobilnych: Projektowanie architektury miast dla ponad miliona Concurrent Players

Każdy deweloper gier Multiplayer zna ten moment, w którym architektura gry mobilnej zaczyna pękać. Projektujesz rozległe...

Czytaj więcej
Defold staje się w pełni 3D: Analiza techniczna i Tutorial architektury
12 maja 2026

Defold staje się w pełni 3D: Analiza techniczna i Tutorial architektury

Każdy indie deweloper zna ten moment, w którym silnik gry go zawodzi. Zaczynasz od lekkiego konceptu 2D, gdy nagle rozra...

Czytaj więcej
Optymalizacja RPC w Unreal Engine: Jak przestać zalewać sieć w każdym ticku
4 maja 2026

Optymalizacja RPC w Unreal Engine: Jak przestać zalewać sieć w każdym ticku

Każdy deweloper gier Multiplayer prędzej czy później napotyka to samo wąskie gardło sieciowe: klient działający w 144 kl...

Czytaj więcej