Blog
Bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami i ogłoszeniami
Unreal Engine World Partition Convert Fix: Jak rozwiązać problem nieskończonego ładowania i zawieszania się Editora
Klikasz „Convert” w menu World Partition i Twój Unreal Engine Editor natychmiast się zawiesza. Pasek postępu zamarza na ...
Czytaj więcejCzy weak_maps w Verse oczyszczają się automatycznie, gdy gracz opuszcza grę w UEFN?
Jeśli ufasz swojemu asystentowi programowania AI, który twierdzi, że Verse automatycznie czyści dane gracza z w milisek...
Czytaj więcejGodot Android Build Environment (GABE): Kompilowanie i eksportowanie gier bez użycia PC
Każdy deweloper indie zna frustrację związaną z budowaniem gry mobilnej, gdy okazuje się, że przetestowanie prostego plu...
Czytaj więcejJak przetrwać cichy auto-update Unreal Engine w dzielonym projekcie: Rebuildowanie, synchronizacja i ponowna synchronizacja środowisk zespołowych
Wasz zespół jest od pięciu miesięcy w fazie produkcji wspólnego projektu Unreal Engine, historia w git jest czysta, i na...
Czytaj więcejGodot XR Multiplayer: Pod maską spatial sync i netcode z mechaniką cofania czasu
Tworzenie gry godot xr multiplayer to najprostsza droga do wywołania poważnego motion sickness, jeśli Wasza synchronizac...
Czytaj więcejSpeedrunning JetBrains Rider Godot Addon Development: natywne C++ GDExtensions i editor plugins
Tworzenie własnego Godot editor plugin lub natywnego C++ GDExtension zazwyczaj zaczyna się od nagłej, bolesnej świadomoś...
Czytaj więcejJak nowy Godot Asset Store rozwiązuje piekło wersjonowania i aktualizacji wtyczek typu backend
Ból integracji SDK dla backendu w Godot 4 Każdy deweloper Godot zna ten strach, gdy po drobnej aktualizacji silnika otwi...
Czytaj więcejArchitektura ekosystemów międzygramowych: Techniczne wnioski z nowości dotyczących Unreal Engine 6
Każdy backend engineer zna ten zimny pot, który pojawia się, gdy dyrektor kreatywny swobodnie pyta: „Czy możemy pozwolić...
Czytaj więcejOptymalizacja skalowania gier mobilnych: Projektowanie architektury miast dla ponad miliona Concurrent Players
Każdy deweloper gier Multiplayer zna ten moment, w którym architektura gry mobilnej zaczyna pękać. Projektujesz rozległe...
Czytaj więcej