Twoja następna funkcja
Znajomi
Znajomi, zaproszenia i blokady wybranego projektu.

Po przekroczeniu czasu lub konflikcie odśwież i sprawdź zamiar. Nigdy nie ponawiaj automatycznie z nową rewizją.
Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.
Przygotuj ten sam projekt
Wybierz w panelu ten sam projekt co w konfiguracji gry.
Znajomi →Pierwsze żądanie nie wymaga dodatkowej definicji. Pusty wynik jest poprawny, dopóki nie powstaną odpowiednie dane gry.
Użyj dwóch osobnych sesji graczy w tym samym projekcie. Skopiuj dokładny UUID drugiego gracza z zarządzania użytkownikami.
Użyj dokładnego UUID lub kanonicznego kodu H. Nazwy i e-maile nie są akceptowane.
Tylko podgląd; relacje zmienia wyłącznie sesja danego gracza.
Dodaj tę funkcję
Możesz przeglądać poradnik. Uruchomienie wymaga aktywnego klucza projektu. Przygotuj projekt
Zainstalowany SDK, zaimportowana konfiguracja projektu i zalogowany gracz.
Ten przykład SDK korzysta z develop. Sprawdź, czy wymagane API istnieją w zainstalowanym SDK.
Połącz wybranego gracza zgodnie z szybkim startem. Wywołaj RunReviewedAction() jawnym przyciskiem lub akcją sceny. Samo otwarcie pliku nie wysyła żądania.
Przetestuj nową funkcję.
Po przekroczeniu czasu lub konflikcie odśwież i sprawdź zamiar. Nigdy nie ponawiaj automatycznie z nową rewizją.
Wybierz w panelu ten sam projekt co w konfiguracji gry.
Punkty końcowe
- GET
/friends - GET
/friends/find - POST
/friends/request - POST
/friends/accept - POST
/friends/decline - POST
/friends/cancel - POST
/friends/remove - POST
/friends/block - POST
/friends/unblock


