Twoja następna funkcja
Konfig. Zdalna
Aktualizuj wartości balansu podczas działania gry.
Unity

Widoczny rezultat
Zaktualizowana wartość z panelu jest używana po ponownym pobraniu w grze.
Utworzenie wartości remote config0:37
Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.
Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.
Otwórz wideo osobno ↗Dodaj tę funkcję
Możesz przeglądać poradnik. Uruchomienie wymaga aktywnego klucza projektu. Przygotuj projekt
Zainstalowany SDK i zaimportowana konfiguracja projektu.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Dodaj ten skrypt do obiektu GameObject w pierwszej scenie.
6public class RemoteConfigDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Przygotowanie: inicjalizacja i połączenie.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13
14 // horizOn: odczytaj wartości ze zdalnej konfiguracji.
15 // Type-safe getters with defaults
16 int maxLives = await RemoteConfigManager.Instance.GetInt("max_lives", 3);
17 bool eventActive = await RemoteConfigManager.Instance.GetBool("holiday_event", false);
18
19 // Get all configs at once
20 var configs = await RemoteConfigManager.Instance.GetAllConfigs();
21 }
22}
Przetestuj nową funkcję.
Zaktualizowana wartość z panelu jest używana po ponownym pobraniu w grze.
Wybierz w panelu ten sam projekt co w konfiguracji gry.
Punkty końcowe
- GET
/remote-config/{configKey} - GET
/remote-config/all

