Pomysły i funkcje gry

Twoja następna funkcja

Konfig. Zdalna

Aktualizuj wartości balansu podczas działania gry.

Unity
Widoczny rezultat

Zaktualizowana wartość z panelu jest używana po ponownym pobraniu w grze.

Utworzenie wartości remote config0:37

Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.

Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.

Otwórz wideo osobno ↗

Dodaj tę funkcję

Możesz przeglądać poradnik. Uruchomienie wymaga aktywnego klucza projektu. Przygotuj projekt

Zainstalowany SDK i zaimportowana konfiguracja projektu.

C#
Assets/Scripts/RemoteConfigDemo.cs
Wywołanie horizOnPrzygotowanie
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// Dodaj ten skrypt do obiektu GameObject w pierwszej scenie.
6public class RemoteConfigDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Przygotowanie: inicjalizacja i połączenie.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13​
14 // horizOn: odczytaj wartości ze zdalnej konfiguracji.
15 // Type-safe getters with defaults
16 int maxLives = await RemoteConfigManager.Instance.GetInt("max_lives", 3);
17 bool eventActive = await RemoteConfigManager.Instance.GetBool("holiday_event", false);
18​
19 // Get all configs at once
20 var configs = await RemoteConfigManager.Instance.GetAllConfigs();
21 }
22}

Przetestuj nową funkcję.

Zaktualizowana wartość z panelu jest używana po ponownym pobraniu w grze.

Wybierz w panelu ten sam projekt co w konfiguracji gry.

Punkty końcowe
  • GET/remote-config/{configKey}
  • GET/remote-config/all
Wszystkie punkty końcowe w dokumentacji API
Nasza propozycja następnego kroku

Daj każdej rundzie najlepszy wynik.

Zapisz wynik po rundzie i pokaż, kto prowadzi. Nadal korzystaj z połączenia i sesji gracza.