Twoja następna funkcja
Profil gracza
Wyświetl awatar, ramkę i odznaki gracza.
Unity

Widoczny rezultat
Wybrany awatar, ramka lub odznaka pojawia się w profilu po jego ponownym wczytaniu.
Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.
Używaj profili graczy
Dodaj tę funkcję
Możesz przeglądać poradnik. Uruchomienie wymaga aktywnego klucza projektu. Przygotuj projekt
Zainstalowany SDK, zaimportowana konfiguracja projektu i zalogowany gracz.
Ten przykład SDK korzysta z develop. Sprawdź, czy wymagane API istnieją w zainstalowanym SDK.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Dodaj ten skrypt do obiektu GameObject w pierwszej scenie.
6public class PlayerProfileDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Przygotowanie: inicjalizacja, połączenie i logowanie gracza.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
14
15 // horizOn: odczytaj profil, potem zmień awatar, ramkę i odznaki.
16 // Profile, unlocks and the cosmetics catalog of the signed in player
17 var profile = await PlayerProfileManager.Instance.GetProfile();
18 if (profile == null) { Debug.Log(PlayerProfileManager.Instance.LastErrorCode); return; }
19
20 // Save avatar, frame and up to three badges (ids from your catalog in the dashboard)
21 var updated = await PlayerProfileManager.Instance.SetProfile(
22 "avatar.zombie_07", profile.profile.frameId, new[] { "badge.supporter" });
23 }
24}
Przetestuj nową funkcję.
Wybrany awatar, ramka lub odznaka pojawia się w profilu po jego ponownym wczytaniu.
Wybierz w panelu ten sam projekt co w konfiguracji gry.


