Twoja następna funkcja
Uwierzytelnianie
Zaloguj gracza testowego i używaj jego sesji.
Unity

Widoczny rezultat
Gracz testowy jest zalogowany. Kolejne żądania używają jego sesji.
Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.
Zintegruj logowanie gracza
Dodaj tę funkcję
Możesz przeglądać poradnik. Uruchomienie wymaga aktywnego klucza projektu. Przygotuj projekt
Zainstalowany SDK i zaimportowana konfiguracja projektu.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Dodaj ten skrypt do obiektu GameObject w pierwszej scenie.
6public class AuthenticationDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Przygotowanie: inicjalizacja i połączenie.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13
14 // horizOn: utwórz konto gracza i zaloguj się.
15 // Anonymous sign-up (auto-caches token for session restore)
16 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
17
18 // Email sign-up
19 await UserManager.Instance.SignUpEmail("user@example.com", "password", "DisplayName");
20
21 // Email sign-in
22 await UserManager.Instance.SignInEmail("user@example.com", "password");
23
24 // Check authentication state
25 if (UserManager.Instance.IsSignedIn)
26 {
27 var user = UserManager.Instance.CurrentUser;
28 Debug.Log($"Welcome, {user.DisplayName}!");
29 }
30 }
31}
Przetestuj nową funkcję.
Gracz testowy jest zalogowany. Kolejne żądania używają jego sesji.
Wybierz w panelu ten sam projekt co w konfiguracji gry.
Punkty końcowe
- POST
/user-management/signup - POST
/user-management/signin


