Twoja następna funkcja
Grupy
Gildie, klany i zespoły z rolami w wybranym projekcie.

Po timeout lub konflikcie zachowaj oryginalną akcję i odczytaj stan. Nigdy nie ponawiaj automatycznie z nową rewizją.
Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.
Przygotuj ten sam projekt
Wybierz w panelu ten sam projekt co w konfiguracji gry.
Grupy →Pierwsze żądanie nie wymaga dodatkowej definicji. Pusty wynik jest poprawny, dopóki nie powstaną odpowiednie dane gry.
Grupy są tworzone i zarządzane w grze.
Ten pierwszy przykład odczytuje dane. Nie tworzy grupy, meczu ani obiektu. Pusta lista jest poprawną pierwszą odpowiedzią.
Dodaj tę funkcję
Możesz przeglądać poradnik. Uruchomienie wymaga aktywnego klucza projektu. Przygotuj projekt
Zainstalowany SDK, zaimportowana konfiguracja projektu i zalogowany gracz.
Ten przykład SDK korzysta z develop. Sprawdź, czy wymagane API istnieją w zainstalowanym SDK.
Połącz wybranego gracza zgodnie z szybkim startem. Wywołaj ReadMyGroups() jawnym przyciskiem lub akcją sceny. Samo otwarcie pliku nie wysyła żądania.
Przetestuj nową funkcję.
Po timeout lub konflikcie zachowaj oryginalną akcję i odczytaj stan. Nigdy nie ponawiaj automatycznie z nową rewizją.
Wybierz w panelu ten sam projekt co w konfiguracji gry.
Punkty końcowe
- GET
/groups - GET
/groups/{groupId} - GET
/groups/{groupId}/members - GET
/groups/{groupId}/pending - POST
/groups - PUT
/groups/{groupId} - POST
/groups/{groupId}/join - POST
/groups/{groupId}/request - POST
/groups/{groupId}/invite - POST
/groups/{groupId}/accept-invite - POST
/groups/{groupId}/decline-invite - POST
/groups/{groupId}/cancel-invite - POST
/groups/{groupId}/accept-request - POST
/groups/{groupId}/decline-request - POST
/groups/{groupId}/cancel-request - POST
/groups/{groupId}/leave - POST
/groups/{groupId}/remove - POST
/groups/{groupId}/role - POST
/groups/{groupId}/transfer - POST
/groups/{groupId}/delete


