Pomysły i funkcje gry

Twoja następna funkcja

Lokalizacja

Wyświetl tekst testowy po niemiecku i angielsku.

Unity
Widoczny rezultat

Tekst testowy pojawia się w obu wybranych językach.

Utworzenie klucza lokalizacji0:36

Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.

Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.

Otwórz wideo osobno ↗

Dodaj tę funkcję

Możesz przeglądać poradnik. Uruchomienie wymaga aktywnego klucza projektu. Przygotuj projekt

Zainstalowany SDK i zaimportowana konfiguracja projektu.

C#
Assets/Scripts/LocalizationDemo.cs
Wywołanie horizOnPrzygotowanie
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// Dodaj ten skrypt do obiektu GameObject w pierwszej scenie.
6public class LocalizationDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Przygotowanie: inicjalizacja i połączenie.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13​
14 // horizOn: wybierz język i odczytaj przetłumaczone teksty.
15 // Set the active language (persists for the session)
16 HorizonSDK.Localization.SetLanguage("de");
17​
18 // Fetch a single localized string by key
19 var play = await HorizonSDK.Localization.GetLocalization("menu.play");
20​
21 // Fetch every localized string for a language at once (best at startup)
22 var all = await HorizonSDK.Localization.GetAllLocalizations("de");
23 }
24}

Przetestuj nową funkcję.

Tekst testowy pojawia się w obu wybranych językach.

Wybierz w panelu ten sam projekt co w konfiguracji gry.

Punkty końcowe
  • GET/localization/{key}
  • GET/localization/all
Wszystkie punkty końcowe w dokumentacji API
Nasza propozycja następnego kroku

Daj każdej rundzie najlepszy wynik.

Zapisz wynik po rundzie i pokaż, kto prowadzi. Nadal korzystaj z połączenia i sesji gracza.