Plan darmowy
- horizOn jest silniejszy niż
- PlayFab, Nakama, brainCloud, Beamable
- Silniejszy niż horizOn
- Supabase
- Remis lub różny charakter
- Firebase, AccelByte, LootLocker

Dziewięciu dostawców według dziesięciu kryteriów, każda wartość ze źródłem i datą sprawdzenia. horizOn jest jednym z nich i przegrywa w kilku kryteriach.
Żaden backend nie wygrywa dla wszystkich. Strony szczegółowe pokazują, gdzie każdy jest silniejszy, a gdzie horizOn.
Darmowy plan Spark z dziennymi limitami, potem płatność za użycie w Blaze
Za darmo do 1 000 graczy na tytuł, potem rozliczanie według zużycia; Standard $99, Premium $1,999 miesięcznie
Za darmo do developmentu, potem od $15 miesięcznie plus rozliczanie wywołań API
Za darmo do 30 jednoczesnych graczy, potem rozliczanie według dziennego szczytu
Za darmo do 10 000 MAU przy przychodzie poniżej $100,000, potem $500 miesięcznie plus MAU

13 funkcji dla graczy w horizOn jako miara. To faworyzuje horizOn, kryteria poniżej nie.
| Funkcja | horizOn | Firebase | PlayFab | Supabase | Nakama | brainCloud | AccelByte | LootLocker | Beamable |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zarządzanie użytkownikami | |||||||||
| Rankingi | |||||||||
| Profil gracza | |||||||||
| Validated Actions (ochrona przed oszustwami) | |||||||||
| Zapis w chmurze | |||||||||
| Raporty awarii | |||||||||
| Logi użytkowników | |||||||||
| Zdalna konfiguracja | |||||||||
| Aktualności / Ogłoszenia | |||||||||
| Lokalizacja | |||||||||
| Wysyłanie Emaili | |||||||||
| Kody prezentowe | |||||||||
| Opinie użytkowników |
Częściowo oznacza: tylko z własnym kodem, przez osobny płatny produkt lub z limitem. Szczegóły dla każdego dostawcy podają źródła.
Dla każdego kryterium: wobec kogo horizOn jest silniejszy, słabszy lub na równi. Każda strona porównania zawiera szczegóły i źródła.
Studia indie z grami na PC lub urządzenia mobilne bez multiplayera w czasie rzeczywistym, z graczami na kilku kontynentach i stałym miesięcznym budżetem, które nie chcą same budować funkcji operacyjnych.
Nie nadaje się do tytułów konsolowych, gier multiplayer w czasie rzeczywistym ani premier, w których spodziewane są setki tysięcy jednoczesnych graczy: horizOn nie ma obsługi konsol, matchmakingu ani automatycznego skalowania.
Każda strona porównania podaje źródło każdej wartości.
| Dostawca | Źródło | Sprawdzono |
|---|---|---|
| Firebase | Źródła według kryteriów | 2026-10-12 |
| PlayFab | Źródła według kryteriów | 2026-10-12 |
| Supabase | Źródła według kryteriów | 2026-10-12 |
| Nakama | Źródła według kryteriów | 2026-10-12 |
| brainCloud | Źródła według kryteriów | 2026-10-12 |
| AccelByte | Źródła według kryteriów | 2026-10-12 |
| LootLocker | Źródła według kryteriów | 2026-10-12 |
| Beamable | Źródła według kryteriów | 2026-10-12 |
Znalazłeś nieaktualną wartość? Otwórz zgłoszenie do supportu, a poprawimy ją z nową datą sprawdzenia.

Pogłębiona analiza porównania horizOn z każdym dostawcą indywidualnie.
Darmowy plan Spark z dziennymi limitami, potem płatność za użycie w Blaze
Szczegółowe porównanieZa darmo do 1 000 graczy na tytuł, potem rozliczanie według zużycia; Standard $99, Premium $1,999 miesięcznie
Szczegółowe porównaniePlan darmowy, Pro od $25 miesięcznie plus moc obliczeniowa i użycie
Szczegółowe porównanieOpen source do self-hostingu, Heroic Cloud od $600 miesięcznie
Szczegółowe porównanieZa darmo do developmentu, potem od $15 miesięcznie plus rozliczanie wywołań API
Szczegółowe porównanieZa darmo do 30 jednoczesnych graczy, potem rozliczanie według dziennego szczytu
Szczegółowe porównanieZa darmo do 10 000 MAU przy przychodzie poniżej $100,000, potem $500 miesięcznie plus MAU
Szczegółowe porównanie90 dni próbnych, potem od $125 miesięcznie według wywołań API i MAU
Szczegółowe porównanieZacznij w planie darmowym bez limitu czasu i sprawdź go względem własnych wymagań.
Stworzone z miłością przez Projectmakers
© 2026 projectmakers.de
unknown-v1.110.1 / unknown-v--