Krok 3 z 4

Połącz swój projekt.

Skonfiguruj SDK samodzielnie lub z pomocą agenta AI. Następnie sprawdzimy pierwsze żądanie w grze.

GodotPrzygotuj projektZmień

Zainstaluj SDK dla Godot

Pobierz dodatek z Godot Asset Store lub archiwum ZIP wydania GitHub. Skopiuj horizon_sdk do res://addons/horizon_sdk/. Włącz go w Project → Project Settings → Plugins.

Zainstaluj SDK GodotGodot1:09

Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.

Otwórz wideo osobno ↗
Godot Asset Store
res://addons/horizon_sdk/
Pobierz wydanie SDK

Pobierz konfigurację projektu

Wklej pełny klucz wybranego projektu. Lista pokazuje wyłącznie zamaskowane wartości.

Plik JSON zawiera klucz projektu i domeny backendu pobrane z ustawień SDK.

Pobierz Konfigurację SDK1:10

Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.

Otwórz wideo osobno ↗

Wybierz aktywny projekt, podaj jego pełny klucz i załaduj ustawienia SDK, aby pobrać konfigurację.

Importuj do Godot

Project → Tools → horizOn: Import Config...

Wybierz horizOn_config.json i potwierdź import.

Importuj konfigurację do GodotGodot1:22

Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.

Otwórz wideo osobno ↗

Po imporcie sprawdź tutaj klucz API i hosty backendu:

res://addons/horizon_sdk/horizon_config.tres
Wstecz

Aby kontynuować, wprowadź pełny klucz projektu i potwierdź import. Przy MCP potwierdź również oba dostępy w kliencie.

Film instruktażowy

Integracja z grąGodot5:39

Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.

Otwórz wideo osobno ↗