Twoja następna funkcja
Rozmowy
Zachowane wiadomości, jawne subskrypcje i ograniczona moderacja.

Dwie istniejące sesje: otwórz kanał projektu, wyślij raz, odczytaj i zgłoś zachowaną wiadomość. Czat bezpośredni wymaga przyjaźni, grupowy aktywnego członkostwa.
Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.
Przygotuj ten sam projekt
Wybierz w panelu ten sam projekt co w konfiguracji gry.
Rozmowy →Pierwsze żądanie nie wymaga dodatkowej definicji. Pusty wynik jest poprawny, dopóki nie powstaną odpowiednie dane gry.
Dwie istniejące sesje: otwórz kanał projektu, wyślij raz, odczytaj i zgłoś zachowaną wiadomość. Czat bezpośredni wymaga przyjaźni, grupowy aktywnego członkostwa.
PHP simpleServer zwraca 501 NOT_SUPPORTED dla wszystkich tras Chat.
Dodaj tę funkcję
Możesz przeglądać poradnik. Uruchomienie wymaga aktywnego klucza projektu. Przygotuj projekt
Zainstalowany SDK, zaimportowana konfiguracja projektu i zalogowany gracz.
Ten przykład SDK korzysta z develop. Sprawdź, czy wymagane API istnieją w zainstalowanym SDK.
Połącz wybranego gracza zgodnie z szybkim startem. Wywołaj ReadChannelSnapshot(channelId) jawnym przyciskiem lub akcją sceny. Samo otwarcie pliku nie wysyła żądania.
Dwóch graczy, jeden kanał
Dwie istniejące sesje: otwórz kanał projektu, wyślij raz, odczytaj i zgłoś zachowaną wiadomość. Czat bezpośredni wymaga przyjaźni, grupowy aktywnego członkostwa.
Kanał zarządzany wymaga potwierdzenia subskrypcji: zdarzenie/resync, jeden Sync i flaga zmian. Bez odpytywania lub trybu offline; cofnięcie uprawnień ukrywa tekst.
Zapisz dokładny oryginał dla projektu/gracza przed wysłaniem. Host/sesja ograniczają żądania. Nigdy nie zastępuj niepewnego ID, czasu, tekstu lub rewizji.
404 operacji nie dowodzi niepowodzenia. Zachowaj oryginał po timeout lub OPERATION_EXPIRED; uzgadniaj tylko zgodnym potwierdzeniem.
Powtórz oryginalne ID i powód. removed potwierdza powtórkę; REPORT_EXPIRED nie tworzy nowego zgłoszenia.
PHP simpleServer zwraca 501 NOT_SUPPORTED dla wszystkich tras Chat.
Przetestuj nową funkcję.
Dwie istniejące sesje: otwórz kanał projektu, wyślij raz, odczytaj i zgłoś zachowaną wiadomość. Czat bezpośredni wymaga przyjaźni, grupowy aktywnego członkostwa.
Wybierz w panelu ten sam projekt co w konfiguracji gry.
Punkty końcowe
- GET
/chat/limits - POST
/chat/channels/open - POST
/chat/channels/{channelId}/sync - POST
/chat/channels/{channelId}/messages - GET
/chat/operations/{operationId} - POST
/chat/channels/{channelId}/messages/{messageId}/report


