Twoja następna funkcja
Skrzynka gracza
Powiadomienia osobiste i ogłoszenia projektu z chronionymi nagrodami oraz jednym odpytywaniem dla wiadomości społecznościowych.

Gra wyświetla wiadomości i ogłoszenia, oznacza je jako przeczytane i odbiera każdą chronioną nagrodę najwyżej raz.
Ten krok nie ma jeszcze wideo. Instrukcja i polecenie MCP są już dostępne.
Przygotuj ten sam projekt
Wybierz w panelu ten sam projekt co w konfiguracji gry.
Skrzynka gracza →Pierwsze żądanie nie wymaga dodatkowej definicji. Pusty wynik jest poprawny, dopóki nie powstaną odpowiednie dane gry.
Zarejestruj gracza testowego przed publikacją tekstowej wiadomości zbiorczej w projekcie. Odczytaj skrzynkę tym samym graczem.
Ogłoszenie trafia do aktualnie aktywnych graczy projektu zarejestrowanych najpóźniej w chwili publikacji. Nieaktywni wcześniej gracze mogą kwalifikować się po reaktywacji. Późniejsze rejestracje są wykluczone.
Dodaj tę funkcję
Możesz przeglądać poradnik. Uruchomienie wymaga aktywnego klucza projektu. Przygotuj projekt
Zainstalowany SDK, zaimportowana konfiguracja projektu i zalogowany gracz.
Ten przykład SDK korzysta z develop. Sprawdź, czy wymagane API istnieją w zainstalowanym SDK.
Połącz wybranego gracza zgodnie z szybkim startem. Wywołaj RunReviewedAction() jawnym przyciskiem lub akcją sceny. Samo otwarcie pliku nie wysyła żądania.
Przetestuj nową funkcję.
Gra wyświetla wiadomości i ogłoszenia, oznacza je jako przeczytane i odbiera każdą chronioną nagrodę najwyżej raz.
Wybierz w panelu ten sam projekt co w konfiguracji gry.
Punkty końcowe
- GET
/inbox - POST
/inbox/read - POST
/inbox/claim - POST
/inbox/remove


