Pomysły i funkcje gry

Twoja następna funkcja

Użytkownicy

Sprawdź gracza testowego i jego dane.

Wymagana sesja gracza
Unity
Widoczny rezultat

Zalogowany gracz testowy jest widoczny w wybranym projekcie.

Przegląd zarządzania użytkownikami0:51

Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.

Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.

Otwórz wideo osobno ↗

Dodaj tę funkcję

Możesz przeglądać poradnik. Uruchomienie wymaga aktywnego klucza projektu. Przygotuj projekt

Zainstalowany SDK, zaimportowana konfiguracja projektu i zalogowany gracz.

C#
Assets/Scripts/UsersDemo.cs
Wywołanie horizOnPrzygotowanie
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// Dodaj ten skrypt do obiektu GameObject w pierwszej scenie.
6public class UsersDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Przygotowanie: inicjalizacja, połączenie i logowanie gracza.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
14​
15 // horizOn: sprawdź zapisaną sesję i zmień wyświetlaną nazwę.
16 // Check that the cached session is still valid (signs out when it is not)
17 bool valid = await UserManager.Instance.CheckAuth();
18 Debug.Log($"Session valid: {valid}");
19​
20 // Change the display name of the signed in player
21 bool renamed = await UserManager.Instance.ChangeName("PlayerOne");
22 }
23}

Przetestuj nową funkcję.

Zalogowany gracz testowy jest widoczny w wybranym projekcie.

Wybierz w panelu ten sam projekt co w konfiguracji gry.

Punkty końcowe
  • POST/user-management/check-auth
  • POST/user-management/change-name
Wszystkie punkty końcowe w dokumentacji API
Nasza propozycja następnego kroku

Daj każdej rundzie najlepszy wynik.

Zapisz wynik po rundzie i pokaż, kto prowadzi. Nadal korzystaj z połączenia i sesji gracza.