Pomysły i funkcje gry

Twoja następna funkcja

Zapis w Chmurze

Zapisz postępy i wczytaj je przy następnym uruchomieniu.

Wymagana sesja gracza
Unity
Widoczny rezultat

Zapisane postępy wczytują się po ponownym uruchomieniu gry.

Sprawdzenie zapisu w chmurze0:53

Istniejący samouczek panelu. Pokazuje poprzedni wygląd; instrukcja opisuje aktualny przebieg.

Ten samouczek jest odtwarzany po angielsku.

Otwórz wideo osobno ↗

Dodaj tę funkcję

Możesz przeglądać poradnik. Uruchomienie wymaga aktywnego klucza projektu. Przygotuj projekt

Zainstalowany SDK, zaimportowana konfiguracja projektu i zalogowany gracz.

C#
Assets/Scripts/CloudSaveDemo.cs
Wywołanie horizOnPrzygotowanie
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// Define your save structure
6[System.Serializable]
7public class GameData
8{
9 public int Level;
10 public int Coins;
11}
12​
13// Dodaj ten skrypt do obiektu GameObject w pierwszej scenie.
14public class CloudSaveDemo : MonoBehaviour
15{
16 async void Start()
17 {
18 // Przygotowanie: inicjalizacja, połączenie i logowanie gracza.
19 HorizonApp.Initialize();
20 await new HorizonServer().Connect();
21 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
22​
23 // horizOn: zapisz dane gracza i wczytaj je ponownie.
24 // Save
25 var data = new GameData { Level = 5, Coins = 1000 };
26 await CloudSaveManager.Instance.SaveObject(data);
27​
28 // Load
29 var loaded = await CloudSaveManager.Instance.LoadObject<GameData>();
30 }
31}

Przetestuj nową funkcję.

Zapisane postępy wczytują się po ponownym uruchomieniu gry.

Wybierz w panelu ten sam projekt co w konfiguracji gry.

Punkty końcowe
  • POST/cloud-save/save
  • POST/cloud-save/load
Wszystkie punkty końcowe w dokumentacji API
Nasza propozycja następnego kroku

Daj każdej rundzie najlepszy wynik.

Zapisz wynik po rundzie i pokaż, kto prowadzi. Nadal korzystaj z połączenia i sesji gracza.