チュートリアル動画

動画15本 · プレースホルダー17件

クイックスタートの全動画とプレースホルダーです。既存のダッシュボード解説と制作予定の連携動画を区別しています。

ダッシュボード

  • API キーを作成1:21

    既存のダッシュボード解説です。以前のデザインを表示します。ガイドは現在の手順に対応しています。

    この動画は英語で再生されます。

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    公開済みダッシュボード解説

    Dashboard でプロジェクトの API キーを作成してコピーします。このキーは X-API-Key ヘッダーを通じてあらゆる場所で使います。

    プロジェクトキー
  • アクティブな API キーを選択0:28

    既存のダッシュボード解説です。以前のデザインを表示します。ガイドは現在の手順に対応しています。

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    公開済みダッシュボード解説

    Dashboard のキーセレクターでアクティブなプロジェクトキーを切り替えます。このページのすべての呼び出しは、その時点でアクティブなキーを使います。

    プロジェクトキー
  • SDK をダウンロードして設定0:24

    既存のダッシュボード解説です。以前のデザインを表示します。ガイドは現在の手順に対応しています。

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    公開済みダッシュボード解説

    SDK 設定を開き、プロジェクト用の horizOn_config.json ファイルをダウンロードします。このファイルには、SDK が必要とする API キーとバックエンドのドメインが含まれています。

    接続
  • SDK なしで API を試す0:25

    既存のダッシュボード解説です。以前のデザインを表示します。ガイドは現在の手順に対応しています。

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    公開済みダッシュボード解説

    API Explorer でエンドポイントを選び、ライブリクエストを送信します。プロジェクトからの実際のレスポンスが下のパネルに返ってきます。

    確認
  • 動画は後日公開

    この手順の動画はまだありません。ガイドとMCPへの依頼は利用できます。

    クイックスタートの概要
    未制作はじめに

    エンジンを選択し、ゲームの接続が完了するまで手順を進めます。

    エンジン
  • 動画は後日公開

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    無料アカウントを作成
    未制作はじめに

    登録してログインし、選択した手順に戻ります。

    プロジェクトキー
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    Unity SDKをインストール
    未制作ゲームへの連携

    Unity Package Managerでパッケージを導入し、SDKを確認します。

    接続
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    Godot SDKをインストール
    未制作ゲームへの連携

    Godotプロジェクトにアドオンをコピーし、プラグインを有効にします。

    接続
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    Unreal SDKをインストール
    未制作ゲームへの連携

    Unrealプラグインを導入して有効にし、エディターを再起動します。

    接続
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    Unityに設定をインポート
    未制作ゲームへの連携

    Config ImporterでhorizOn_config.jsonを読み込み、生成されたアセットを確認します。

    接続
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    Godotに設定をインポート
    未制作ゲームへの連携

    ToolsからhorizOn_config.jsonを読み込み、horizon_config.tresを確認します。

    接続
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    Unrealに設定をインポート
    未制作ゲームへの連携

    ToolsからhorizOn_config.jsonを読み込み、プラグイン設定を確認します。

    接続
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    MCPクライアントを接続
    未制作ゲームへの連携

    プロジェクトキーとアカウントキーを設定し、両方のアクセスを確認します。

    AI エージェント
  • 動画は後日公開

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    Unityで最初のプレイヤーリクエスト
    未制作ゲームへの連携

    Playモードで匿名認証を実行し、応答を確認します。

    確認
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    Godotで最初のプレイヤーリクエスト
    未制作ゲームへの連携

    シーンで認証スクリプトを実行し、応答を確認します。

    確認
  • 動画は後日公開

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    Unrealで最初のプレイヤーリクエスト
    未制作ゲームへの連携

    レベルでHorizonAuthExampleを実行し、Output Logを確認します。

    確認
  • 動画は後日公開

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    RESTで最初のプレイヤーリクエスト
    未制作ゲームへの連携

    curlを準備し、匿名セッションを作成してuserIdとaccessTokenを保存します。

    確認
  • 動画は後日公開

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    次のゲーム機能を実装
    未制作はじめに

    ゲームの目標を選び、コードまたは具体的なエージェントへの依頼で進めます。

    全機能を1ページで

プレイヤー

  • ユーザー管理の概要0:51

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    公開済みダッシュボード解説

    ユーザー管理で登録済みのプレイヤーを、サインイン方法やアカウント状態も含めて閲覧します。検索や絞り込みを行い、個々のプレイヤーの詳細ビューを開けます。

    ユーザー
  • 動画は後日公開

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    プレイヤー認証を実装
    未制作ゲームへの連携

    プレイヤーを匿名で認証し、後続リクエストでセッションを再利用します。

    認証
  • 動画は後日公開

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    プレイヤープロフィールを使用
    未制作ゲームへの連携

    プレイヤーのアバター、フレーム、バッジを読み込み、変更します。

    プレイヤープロフィール

ゲームデータ

  • リーダーボードの順位を見る0:59

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    公開済みダッシュボード解説

    リーダーボードを開いて現在のプレイヤーの順位を確認します。各エントリの順位、スコア、プレイヤー名を確認できます。

    リーダーボード
  • Cloud Save を確認する0:53

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    公開済みダッシュボード解説

    Dashboard でプレイヤーの Cloud Save エントリを開き、保存された JSON データを確認します。これはサポート対応や、セーブの不具合を調べるときに役立ちます。

    クラウドセーブ
  • 動画は後日公開

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    ゲーム内アクションを検証
    未制作ゲームへの連携

    有効なアクションと無効なアクションを送り、サーバーの応答を比較します。

    検証済みアクション

ライブ運用

  • Remote Config の値を作成する0:37

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    公開済みダッシュボード解説

    Dashboard で新しい Remote Config のキーと値を作成します。ゲームは新しいビルドなしで、それをリアルタイムに読み取ります。

    リモート設定
  • ローカライズキーを作成する0:36

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    公開済みダッシュボード解説

    新しいローカライズキーを作成し、複数の言語の翻訳を入力します。ゲームは実行時に現在の値を取得します。

    ローカライゼーション
  • ニュース記事を公開する0:51

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    公開済みダッシュボード解説

    Dashboard からニュース記事を書いて公開します。プレイヤーはゲームのニュースフィードで、それをすぐに目にします。

    ニュース
  • ギフトコードを作成する0:36

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    報酬と引き換え上限を設定してギフトコードを作成します。プレイヤーはゲームから直接、それを確認して引き換えられます。

    ギフトコード
  • トランザクションメールを送信する1:20

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    公開済みダッシュボード解説

    Dashboard から登録済みのプレイヤーにトランザクションメールを送信します。テンプレートを選んで変数を入力すると、horizOn が検証済みのアドレスを解決します。

    メール送信

監視

  • クラッシュレポートを分類する1:22

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    公開済みダッシュボード解説

    Crash Reporting でクラッシュのグループを開き、スタックトレースとブレッドクラムを確認します。クラッシュはフィンガープリントごとにグループ化されるので、重複はまとまったままになります。

    クラッシュレポート
  • ユーザーフィードバックを確認する0:58

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    公開済みダッシュボード解説

    ユーザーフィードバックで、送信されたバグ報告や機能リクエストを開いて詳細を確認します。対応を進めながら、そのステータスを変更できます。

    ユーザーフィードバック
  • ユーザーログを調べる1:04

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    ユーザーログで、ゲームから送られたクライアント側のログを検索して絞り込みます。結果を重大度やプレイヤーで絞り込めます。

    ユーザーログ

このダッシュボードは以下のチームによって愛情を込めて作られています Projectmakers

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