チュートリアル動画
クイックスタートの全動画とプレースホルダーです。既存のダッシュボード解説と制作予定の連携動画を区別しています。
ダッシュボード
- API キーを作成1:21
既存のダッシュボード解説です。以前のデザインを表示します。ガイドは現在の手順に対応しています。
この動画は英語で再生されます。
動画を別のタブで開く ↗Dashboard でプロジェクトの API キーを作成してコピーします。このキーは X-API-Key ヘッダーを通じてあらゆる場所で使います。
プロジェクトキー - アクティブな API キーを選択0:28
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動画を別のタブで開く ↗Dashboard のキーセレクターでアクティブなプロジェクトキーを切り替えます。このページのすべての呼び出しは、その時点でアクティブなキーを使います。
プロジェクトキー - SDK をダウンロードして設定0:24
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動画を別のタブで開く ↗SDK 設定を開き、プロジェクト用の horizOn_config.json ファイルをダウンロードします。このファイルには、SDK が必要とする API キーとバックエンドのドメインが含まれています。
接続 - SDK なしで API を試す0:25
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動画を別のタブで開く ↗API Explorer でエンドポイントを選び、ライブリクエストを送信します。プロジェクトからの実際のレスポンスが下のパネルに返ってきます。
確認 動画は後日公開 この手順の動画はまだありません。ガイドとMCPへの依頼は利用できます。
クイックスタートの概要エンジンを選択し、ゲームの接続が完了するまで手順を進めます。
エンジン動画は後日公開 この手順の動画はまだありません。ガイドとMCPへの依頼は利用できます。
無料アカウントを作成登録してログインし、選択した手順に戻ります。
プロジェクトキー動画は後日公開 この手順の動画はまだありません。ガイドとMCPへの依頼は利用できます。
Unity SDKをインストールUnity Package Managerでパッケージを導入し、SDKを確認します。
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Godot SDKをインストールGodotプロジェクトにアドオンをコピーし、プラグインを有効にします。
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Unreal SDKをインストールUnrealプラグインを導入して有効にし、エディターを再起動します。
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Unityに設定をインポートConfig ImporterでhorizOn_config.jsonを読み込み、生成されたアセットを確認します。
接続動画は後日公開 この手順の動画はまだありません。ガイドとMCPへの依頼は利用できます。
Godotに設定をインポートToolsからhorizOn_config.jsonを読み込み、horizon_config.tresを確認します。
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Unrealに設定をインポートToolsからhorizOn_config.jsonを読み込み、プラグイン設定を確認します。
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MCPクライアントを接続プロジェクトキーとアカウントキーを設定し、両方のアクセスを確認します。
AI エージェント動画は後日公開 この手順の動画はまだありません。ガイドとMCPへの依頼は利用できます。
Unityで最初のプレイヤーリクエストPlayモードで匿名認証を実行し、応答を確認します。
確認動画は後日公開 この手順の動画はまだありません。ガイドとMCPへの依頼は利用できます。
Godotで最初のプレイヤーリクエストシーンで認証スクリプトを実行し、応答を確認します。
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Unrealで最初のプレイヤーリクエストレベルでHorizonAuthExampleを実行し、Output Logを確認します。
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RESTで最初のプレイヤーリクエストcurlを準備し、匿名セッションを作成してuserIdとaccessTokenを保存します。
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次のゲーム機能を実装ゲームの目標を選び、コードまたは具体的なエージェントへの依頼で進めます。
全機能を1ページで
プレイヤー
- ユーザー管理の概要0:51
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動画を別のタブで開く ↗ユーザー管理で登録済みのプレイヤーを、サインイン方法やアカウント状態も含めて閲覧します。検索や絞り込みを行い、個々のプレイヤーの詳細ビューを開けます。
ユーザー 動画は後日公開 この手順の動画はまだありません。ガイドとMCPへの依頼は利用できます。
プレイヤー認証を実装プレイヤーを匿名で認証し、後続リクエストでセッションを再利用します。
認証動画は後日公開 この手順の動画はまだありません。ガイドとMCPへの依頼は利用できます。
プレイヤープロフィールを使用プレイヤーのアバター、フレーム、バッジを読み込み、変更します。
プレイヤープロフィール
ゲームデータ
- リーダーボードの順位を見る0:59
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動画を別のタブで開く ↗リーダーボードを開いて現在のプレイヤーの順位を確認します。各エントリの順位、スコア、プレイヤー名を確認できます。
リーダーボード - Cloud Save を確認する0:53
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動画を別のタブで開く ↗Dashboard でプレイヤーの Cloud Save エントリを開き、保存された JSON データを確認します。これはサポート対応や、セーブの不具合を調べるときに役立ちます。
クラウドセーブ 動画は後日公開 この手順の動画はまだありません。ガイドとMCPへの依頼は利用できます。
ゲーム内アクションを検証有効なアクションと無効なアクションを送り、サーバーの応答を比較します。
検証済みアクション
ライブ運用
- Remote Config の値を作成する0:37
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動画を別のタブで開く ↗Dashboard で新しい Remote Config のキーと値を作成します。ゲームは新しいビルドなしで、それをリアルタイムに読み取ります。
リモート設定 - ローカライズキーを作成する0:36
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動画を別のタブで開く ↗新しいローカライズキーを作成し、複数の言語の翻訳を入力します。ゲームは実行時に現在の値を取得します。
ローカライゼーション - ニュース記事を公開する0:51
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動画を別のタブで開く ↗Dashboard からニュース記事を書いて公開します。プレイヤーはゲームのニュースフィードで、それをすぐに目にします。
ニュース - ギフトコードを作成する0:36
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動画を別のタブで開く ↗報酬と引き換え上限を設定してギフトコードを作成します。プレイヤーはゲームから直接、それを確認して引き換えられます。
ギフトコード - トランザクションメールを送信する1:20
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動画を別のタブで開く ↗Dashboard から登録済みのプレイヤーにトランザクションメールを送信します。テンプレートを選んで変数を入力すると、horizOn が検証済みのアドレスを解決します。
メール送信
監視
- クラッシュレポートを分類する1:22
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動画を別のタブで開く ↗Crash Reporting でクラッシュのグループを開き、スタックトレースとブレッドクラムを確認します。クラッシュはフィンガープリントごとにグループ化されるので、重複はまとまったままになります。
クラッシュレポート - ユーザーフィードバックを確認する0:58
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動画を別のタブで開く ↗ユーザーフィードバックで、送信されたバグ報告や機能リクエストを開いて詳細を確認します。対応を進めながら、そのステータスを変更できます。
ユーザーフィードバック - ユーザーログを調べる1:04
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動画を別のタブで開く ↗ユーザーログで、ゲームから送られたクライアント側のログを検索して絞り込みます。結果を重大度やプレイヤーで絞り込めます。
ユーザーログ