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ギフトコード

プレイヤーがギフトコードを入力して引き換えられるようにする。

プレイヤーセッションが必要
Unity
確認できる結果

テストコードが引き換えられます。繰り返しの引き換えには設定したルールが適用されます。

ギフトコードを作成する0:36

既存のダッシュボード解説です。以前のデザインを表示します。ガイドは現在の手順に対応しています。

この動画は英語で再生されます。

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この機能を実装する

ガイドは閲覧できます。実行には有効なプロジェクトキーが必要です。 プロジェクトを準備する

SDK をインストールし、プロジェクト設定をインポート済みで、プレイヤーがログインしていること。

C#
Assets/Scripts/GiftCodesDemo.cs
horizOn 呼び出し準備
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// このスクリプトを最初のシーンの GameObject にアタッチします。
6public class GiftCodesDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // 準備: 初期化、接続、プレイヤーのサインイン。
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
14​
15 // horizOn: ギフトコードを確認して引き換える。
16 // Validate first (optional)
17 bool? valid = await GiftCodeManager.Instance.Validate("PROMO2024");
18​
19 // Redeem
20 var result = await GiftCodeManager.Instance.Redeem("PROMO2024");
21 if (result?.Success == true)
22 {
23 // Parse result.GiftData for rewards
24 }
25 }
26}

新しい機能をテストしましょう。

テストコードが引き換えられます。繰り返しの引き換えには設定したルールが適用されます。

ゲームの設定と同じプロジェクトをダッシュボードで選択してください。

エンドポイント
  • POST/gift-codes/validate
  • POST/gift-codes/redeem
API リファレンスのすべてのエンドポイント
次のステップへのおすすめ

毎ラウンドにハイスコアを。

ラウンド終了後にスコアを保存し、上位のプレイヤーを表示します。現在の接続とプレイヤーセッションを引き続き使用します。

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