ステップ 4 / 4

最初のプレイヤーを確認する。

Unityプロジェクトでサンプルを実行し、そこで応答を確認してください。

動画は後日公開

この手順の動画はまだありません。ガイドとMCPへの依頼は利用できます。

Unityで最初のプレイヤーリクエスト

最初のリクエストを確認する前に設定を完了してください。 接続

HorizonTest.csをGameObjectに追加してPlayを押す

C#
Assets/Scripts/HorizonTest.cs
horizOn 呼び出し
1using PM.horizOn.Cloud.Core;
2using PM.horizOn.Cloud.Manager;
3using UnityEngine;
4​
5// このスクリプトを最初のシーンの GameObject にアタッチします。
6// horizOn: 初期化し、最寄りのサーバーに接続し、匿名でサインイン。
7public class HorizonTest : MonoBehaviour
8{
9 async void Start()
10 {
11 // Step 1: Initialize SDK
12 HorizonApp.Initialize();
13​
14 // Step 2: Connect to server
15 var server = new HorizonServer();
16 bool connected = await server.Connect();
17​
18 if (!connected)
19 {
20 Debug.LogError("Failed to connect to horizOn server");
21 return;
22 }
23​
24 Debug.Log($"Connected to: {server.ActiveHost}");
25​
26 // Step 3: Sign in or sign up
27 bool signedIn = await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("TestPlayer");
28​
29 if (signedIn)
30 {
31 Debug.Log($"Signed in as: {UserManager.Instance.CurrentUser.DisplayName}");
32 }
33 }
34}

期待される結果

匿名プレイヤーのログインが成功します。Console、Output、またはターミナルにプレイヤー名かuserIdを含む成功応答が表示されます。選択したプロジェクトのUsersでもプレイヤーを確認できます。

自分のプロジェクトの結果を確認してください。ダッシュボードに既存のプレイヤーがいても、この新しい接続の証明にはなりません。

「ユーザー」を開く
まだ応答がありませんか?

有効なプロジェクトキー、JSONのインポート、バックエンドのアドレスを確認してください。インポート後はプロジェクトを再起動してください。401の場合はキーの完全な値を、ネットワークエラーの場合はバックエンドへの接続とConsoleの出力を確認してください。

補足:ダッシュボードでAPIを確認

API Explorerはデバッグに役立ちます。その後も、自分のゲームからの最初のリクエストを確認してください。

SDK なしで API を試す0:25

既存のダッシュボード解説です。以前のデザインを表示します。ガイドは現在の手順に対応しています。

この動画は英語で再生されます。

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