ステップ 3 / 4

AIエージェントを接続する。

horizOn MCPサーバーを設定します。エージェントがSDKのインポートや次の機能の実装を支援します。

MCPクライアントを接続1:24

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2つのキー。1つの接続済みプロジェクト。

プロジェクトキーはゲームを接続します。アカウントキーはエージェントにダッシュボードのツールを利用させます。MCP設定には両方の完全な値が必要です。

これらの値はこのページのメモリー内にのみ保持されます。アカウントキーがゲーム設定に書き出されることはありません。信頼できるMCPクライアントでのみ使用してください。

API キーを開く

プロジェクトを準備 プロジェクトキー

MCPサーバーを追加

プロジェクトの.cursor/mcp.jsonにhorizOnの設定を保存してください。npxを含むNode.js 18+が必要です。

既存のサーバー設定は保持してください。上で入力した両方のキーがここに含まれます。

プロジェクトを選択し、両方のキーの完全な値を入力してください。完成したMCP設定がここに表示されます。

クライアントで両方のアクセスを確認

horizOnが接続済みと表示されている必要があります。エージェントにhorizon_test_connectionの実行と、選択したプロジェクトに許可された読み取り専用ツールによるアカウントアクセスの確認を依頼してください。プロジェクトとアカウントのアクセスは別々に確認します。

次にゲームを準備

エージェントを使う場合でも、プロジェクト設定をエンジンに読み込む必要があります。インストールとインポートの前に、この依頼を使用してください。

Unity 用プロンプト

接続済みのhorizOn MCPサーバーを使い、horizon://quickstart/unityとhorizon://docs/authを読んでください。まず、開いているゲームプロジェクトとインストール済みSDKを確認してください。SDKがなければ、インストールと、エンジンの公式Config ImporterによるhorizOn_config.jsonのインポートを支援してください。ゲームにはプロジェクトキーのみを使ってください。その後、engine unityとmethod anonymousを指定してsetup-authを実行してください。エディターでゲームを起動し、最初の応答を確認するのを手伝ってください。既存のコードを保持し、実際のキーは絶対に出力しないでください。

Unity SDK をインストール

Unity Asset StoreからSDKを入手できます。別の方法: Window → Package Manager → + → Install package from git URL。下のアドレスを貼り付けます。

Unity SDKをインストールUnity1:29

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Unity Asset Store
https://github.com/ProjectMakersDE/horizOn-SDK-Unity.git

プロジェクト設定をダウンロード

MCP 設定で入力したプロジェクトキーを使用します。

JSON ファイルにはプロジェクトキーと SDK 設定から取得したバックエンドのドメインが含まれます。

SDK設定のダウンロード1:10

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有効なプロジェクトを選択し、完全なプロジェクトキーを入力して SDK 設定を読み込むと、設定をダウンロードできます。

Unity にインポート

Window → horizOn → Config Importer → Browse → Import Configuration

horizOn_config.json を選択し、インポートを確定してください。

Unityに設定をインポートUnity1:37

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インポート後、ここで API キーとバックエンドのホストを確認してください:

Assets/Plugins/ProjectMakers/horizOn/CloudSDK/Resources/horizOn/HorizonConfig.asset
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