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クラッシュレポート

テストエラーを関連情報とともに記録する。

Unity
確認できる結果

テストエラーが関連情報とともにダッシュボードに表示されます。

クラッシュレポートを分類する1:22

既存のダッシュボード解説です。以前のデザインを表示します。ガイドは現在の手順に対応しています。

この動画は英語で再生されます。

動画を別のタブで開く ↗

この機能を実装する

ガイドは閲覧できます。実行には有効なプロジェクトキーが必要です。 プロジェクトを準備する

SDK をインストールし、プロジェクト設定をインポート済みであること。

C#
Assets/Scripts/CrashReportingDemo.cs
horizOn 呼び出し準備
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using UnityEngine;
4using PM.horizOn.Cloud.Core;
5using PM.horizOn.Cloud.Manager;
6​
7// このスクリプトを最初のシーンの GameObject にアタッチします。
8public class CrashReportingDemo : MonoBehaviour
9{
10 async void Start()
11 {
12 // 準備: 初期化、接続、プレイヤーのサインイン。
13 HorizonApp.Initialize();
14 await new HorizonServer().Connect();
15 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
16​
17 // horizOn: パンくずとコンテキスト付きでクラッシュを記録。
18 // Start capture once, then add context as the player progresses
19 CrashManager.Instance.StartCapture();
20 CrashManager.Instance.SetUserId(UserManager.Instance.CurrentUser.UserId);
21 CrashManager.Instance.RecordBreadcrumb("scene", "Entered dungeon_01");
22​
23 // Report a handled exception with extra diagnostic keys
24 try { LoadInventory(); }
25 catch (Exception ex)
26 {
27 CrashManager.Instance.RecordException(ex, new Dictionary<string, string>
28 {
29 ["scene"] = "dungeon_01"
30 });
31 }
32 }
33​
34 void LoadInventory()
35 {
36 // 自分のゲームコード
37 }
38}

新しい機能をテストしましょう。

テストエラーが関連情報とともにダッシュボードに表示されます。

ゲームの設定と同じプロジェクトをダッシュボードで選択してください。

エンドポイント
  • POST/crash-reports/session
  • POST/crash-reports/create
API リファレンスのすべてのエンドポイント
次のステップへのおすすめ

毎ラウンドにハイスコアを。

ラウンド終了後にスコアを保存し、上位のプレイヤーを表示します。現在の接続とプレイヤーセッションを引き続き使用します。

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