次に追加する機能
ローカライゼーション
テスト文字列をドイツ語と英語で表示する。
Unity

確認できる結果
テスト文字列が選択した両方の言語で表示されます。
ローカライズキーを作成する0:36
既存のダッシュボード解説です。以前のデザインを表示します。ガイドは現在の手順に対応しています。
この動画は英語で再生されます。
動画を別のタブで開く ↗この機能を実装する
ガイドは閲覧できます。実行には有効なプロジェクトキーが必要です。 プロジェクトを準備する
SDK をインストールし、プロジェクト設定をインポート済みであること。
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// このスクリプトを最初のシーンの GameObject にアタッチします。
6public class LocalizationDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // 準備: 初期化と接続。
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13
14 // horizOn: 言語を選び、翻訳済みテキストを読む。
15 // Set the active language (persists for the session)
16 HorizonSDK.Localization.SetLanguage("de");
17
18 // Fetch a single localized string by key
19 var play = await HorizonSDK.Localization.GetLocalization("menu.play");
20
21 // Fetch every localized string for a language at once (best at startup)
22 var all = await HorizonSDK.Localization.GetAllLocalizations("de");
23 }
24}
新しい機能をテストしましょう。
テスト文字列が選択した両方の言語で表示されます。
ゲームの設定と同じプロジェクトをダッシュボードで選択してください。


