ゲームのアイデアと機能

次に追加する機能

ローカライゼーション

テスト文字列をドイツ語と英語で表示する。

Unity
確認できる結果

テスト文字列が選択した両方の言語で表示されます。

ローカライズキーを作成する0:36

既存のダッシュボード解説です。以前のデザインを表示します。ガイドは現在の手順に対応しています。

この動画は英語で再生されます。

動画を別のタブで開く ↗

この機能を実装する

ガイドは閲覧できます。実行には有効なプロジェクトキーが必要です。 プロジェクトを準備する

SDK をインストールし、プロジェクト設定をインポート済みであること。

C#
Assets/Scripts/LocalizationDemo.cs
horizOn 呼び出し準備
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// このスクリプトを最初のシーンの GameObject にアタッチします。
6public class LocalizationDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // 準備: 初期化と接続。
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13​
14 // horizOn: 言語を選び、翻訳済みテキストを読む。
15 // Set the active language (persists for the session)
16 HorizonSDK.Localization.SetLanguage("de");
17​
18 // Fetch a single localized string by key
19 var play = await HorizonSDK.Localization.GetLocalization("menu.play");
20​
21 // Fetch every localized string for a language at once (best at startup)
22 var all = await HorizonSDK.Localization.GetAllLocalizations("de");
23 }
24}

新しい機能をテストしましょう。

テスト文字列が選択した両方の言語で表示されます。

ゲームの設定と同じプロジェクトをダッシュボードで選択してください。

エンドポイント
  • GET/localization/{key}
  • GET/localization/all
API リファレンスのすべてのエンドポイント
次のステップへのおすすめ

毎ラウンドにハイスコアを。

ラウンド終了後にスコアを保存し、上位のプレイヤーを表示します。現在の接続とプレイヤーセッションを引き続き使用します。

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