ゲームのアイデアと機能

次に追加する機能

認証

テストプレイヤーをログインさせ、そのセッションを再利用する。

Unity
確認できる結果

テストプレイヤーがログインし、後続のリクエストでそのセッションを使用します。

動画は後日公開

この手順の動画はまだありません。ガイドとMCPへの依頼は利用できます。

プレイヤー認証を実装

この機能を実装する

ガイドは閲覧できます。実行には有効なプロジェクトキーが必要です。 プロジェクトを準備する

SDK をインストールし、プロジェクト設定をインポート済みであること。

C#
Assets/Scripts/AuthenticationDemo.cs
horizOn 呼び出し準備
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// このスクリプトを最初のシーンの GameObject にアタッチします。
6public class AuthenticationDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // 準備: 初期化と接続。
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13​
14 // horizOn: プレイヤーアカウントを作成してサインイン。
15 // Anonymous sign-up (auto-caches token for session restore)
16 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
17​
18 // Email sign-up
19 await UserManager.Instance.SignUpEmail("user@example.com", "password", "DisplayName");
20​
21 // Email sign-in
22 await UserManager.Instance.SignInEmail("user@example.com", "password");
23​
24 // Check authentication state
25 if (UserManager.Instance.IsSignedIn)
26 {
27 var user = UserManager.Instance.CurrentUser;
28 Debug.Log($"Welcome, {user.DisplayName}!");
29 }
30 }
31}

新しい機能をテストしましょう。

テストプレイヤーがログインし、後続のリクエストでそのセッションを使用します。

ゲームの設定と同じプロジェクトをダッシュボードで選択してください。

エンドポイント
  • POST/user-management/signup
  • POST/user-management/signin
API リファレンスのすべてのエンドポイント
次のステップへのおすすめ

毎ラウンドにハイスコアを。

ラウンド終了後にスコアを保存し、上位のプレイヤーを表示します。現在の接続とプレイヤーセッションを引き続き使用します。

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