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全機能比較表
全プランの全機能
| 機能 | 無料 | ベーシック | 人気No.1 プロ | エンタープライズ |
|---|---|---|---|---|
ユーザー 最大ユーザー数 | 5.000 | 25.000 | 200.000 | 2.500.000 |
アプリケーションがサポートできる最大ユーザー数。 | ||||
デイリーアクティブユーザー ユーザーあたり約72 req/dayに基づく | 200 | 1.000 | 10.000 | 250.000 |
ユーザーあたり1日約72回のAPIリクエストに基づく推定デイリーアクティブユーザー数です。一般的なゲームは1日平均40〜50回のリクエストであるため、最適化されたゲームでは同じレートリミット内でより多くのデイリーユーザーをサポートできます。これはハードキャップではなく、プランのレートリミット容量を反映した値です。 | ||||
リーダーボードのスコア リーダーボードごとのスコア(ユーザーごとに1つ) | 5.000 | 25.000 | 200.000 | 2.500.000 |
各ユーザーは、リーダーボードごとに1つのスコアを持つことができます。リーダーボードの総エントリー数は、あなたのユーザー制限に等しくなります。 | ||||
リーダーボード APIキーごとの名前付きリーダーボード | 5 | 10 | 25 | 250 |
APIキーごとに作成できる名前付きリーダーボード(Board)の数です。グローバル、地域別、週次、シーズン別など、目的別にボードを使い分けられます。 | ||||
APIキー APIキーの数 | 2 | 10 | 20 | 100 |
生成できるAPIキーの数。プラットフォームや環境(開発、ステージング、本番)ごとに異なるキーを使用します。 | ||||
Rate Limit (Soft) 1分あたりの持続リクエスト数(アカウント) | 10 | 50 | 500 | 12.500 |
すべてのクライアントにわたってアカウントが1分間に処理できる持続的なAPIリクエスト速度です。プランの通常運用容量を表します。 | ||||
Rate Limit (Hard) 1分あたりのピークリクエスト数(アカウント) | 100 | 500 | 5.000 | 125.000 |
アカウントが1分間に処理できるピークAPIリクエスト速度です。この高い制限はトラフィックの急増やバースト活動を吸収します。この制限を継続的に超過するとリクエストがスロットリングされます。 | ||||
レートリミット(クライアント) 1分あたりのリクエスト数(クライアント) | 10 | 10 | 10 | 10 |
個々のクライアント/ユーザーごとの1分あたりの最大APIリクエスト数。ハードリミットは20リクエスト/分です。これにより、単一ユーザーがレート制限をすべて消費することを防ぎます。 | ||||
ギフトコード 交換可能なギフト/クーポンコード | 10 | 50 | 100 | 500 |
プレイヤーに報酬、アイテム、またはプレミアム機能を付与するプロモーションコードを作成します。マーケティングキャンペーンやコミュニティイベントに最適です。 | ||||
リモート設定 値/値あたりの文字数 | 100 / 256 | 500 / 512 | 1.000 / 512 | 5.000 / 512 |
ゲーム設定をリモートで保存します。新しいバージョンをデプロイせずに、ゲーム設定、機能フラグ、またはA/Bテスト値を更新します。形式:最大値 / 値あたりの最大文字数。 | ||||
ローカライゼーション products.featureDescriptions.localization | 50 / 150 | 500 / 300 | 2500 / 500 | 10000 / 1000 |
products.featureInfo.localization | ||||
ユーザーログ ログ・エントリーの保持 | 200 | 2.000 | 5.000 | 10.000 |
ゲームからhorizOnにデバッグログを送信して分析します。ログをINFO、WARN、またはERRORとして分類します。デバッグ用にメタデータとスタックトレースを添付します。 | ||||
ユーザーフィードバック フィードバックの提出 | 50 | 250 | 500 | 2.500 |
プレイヤーからのバグレポート、機能リクエスト、一般的なフィードバックを収集します。トラブルシューティングに役立つよう、デバイス情報が自動的に含まれます。 | ||||
クラッシュレポート 保存されたクラッシュレポート | 100 | 5.000 | 10.000 | 50.000 |
アプリのクラッシュ、ANRイベント、非致命的エラーを自動的にキャプチャします。デバッグ用のスタックトレース、デバイス情報、ブレッドクラム、カスタムメタデータを含みます。 | ||||
クラッシュレポート保持 クラッシュレポートの保持期間 | 7日間 | 30日間 | 90日間 | 365日間 |
クラッシュレポートが自動クリーンアップされるまでの保存期間。長い保持期間は、複数のリリースにわたるリグレッションの追跡に役立ちます。 | ||||
クラウドセーブ KBストレージ/ユーザー | 1 | 5 | 15 | 150 |
プレイヤーの進行状況、設定、ゲーム状態のための安全なクラウドストレージ。デバイス間で自動的にデータが同期されます。ストレージはユーザーあたりのKBで測定されます。 | ||||
ニュース ニュース記事数 | 20 | 150 | 300 | 2.500 |
ゲーム内のお知らせやニュース記事。各ニュースは200文字のタイトルと5000文字のメッセージ本文をサポートします。 | ||||
メールテンプレート APIキーあたりのメールテンプレート | 3 | 10 | 25 | |
変数置換に対応した再利用可能なHTMLメールテンプレート。プレイヤーにトランザクションメールを送信します。 | ||||
対応言語 対応言語数(ニュースとメール) | 15 | 15 | 15 | 15 |
ニュースとメールテンプレートで対応する言語数。手動翻訳、独自のOpenAI/GeminiキーまたはローカルLLMを使用できます。 | ||||
翻訳プロバイダー カスタムLLM APIキーのサポート | ||||
独自のLLM APIキー(OpenAI、Google Gemini)またはローカルモデル(Ollama、LM Studio)を接続して、ニュースの自動翻訳を行います。翻訳コストを自分で管理できます。 | ||||
SDK言語 プログラミング言語のサポート | すべての言語 | すべての言語 | すべての言語 | すべての言語 |
サポートされているすべてのSDK言語:C、C#、Clojure、Dart、F#、Go、HTTP、Java、JavaScript、Kotlin、Node.js、Objective-C、OCaml、PHP、PowerShell、Python、R、Ruby、Rust、Shell、Swift。 | ||||
SDKプラットフォーム プラットフォームSDK | すべてのプラットフォーム | すべてのプラットフォーム | すべてのプラットフォーム | すべてのプラットフォーム |
Unity、Unreal Engine、Godot、およびカスタムゲームエンジン用のSDKが利用可能。カスタム統合を構築するための完全なREST APIドキュメント。 | ||||
バックアップ頻度 バックアップスケジュールオプション | 毎日 | 毎日 | 毎日 | 毎日 |
データが自動的にバックアップされる頻度。毎日のバックアップにより、問題が発生した場合のデータ損失を最小限に抑えます。 | ||||
バックアップの保持 バックアップ版の保管 | 30日間 | 30日間 | 30日間 | 30日間 |
自動削除前にバックアップバージョンが保持される期間。この期間内の任意の時点に復元できます。 | ||||
サーバー地域 グローバルサーバー地域 | EU、米国、アジア | EU、米国、アジア | EU、米国、アジア | EU、米国、アジア |
EU、米国、アジアのサーバーにアクセスし、世界中で低遅延を実現。SDKは、最適なプレイヤー体験のために、利用可能な最速のリージョンに自動的にルーティングします。 | ||||
GDPR Compliance GDPR compliance features | ||||
データエクスポート、削除リクエスト、同意管理、データ処理契約を含む完全なGDPR準拠。 | ||||
アプリケーションがサポートできる最大ユーザー数。
ユーザーあたり1日約72回のAPIリクエストに基づく推定デイリーアクティブユーザー数です。一般的なゲームは1日平均40〜50回のリクエストであるため、最適化されたゲームでは同じレートリミット内でより多くのデイリーユーザーをサポートできます。これはハードキャップではなく、プランのレートリミット容量を反映した値です。
各ユーザーは、リーダーボードごとに1つのスコアを持つことができます。リーダーボードの総エントリー数は、あなたのユーザー制限に等しくなります。
APIキーごとに作成できる名前付きリーダーボード(Board)の数です。グローバル、地域別、週次、シーズン別など、目的別にボードを使い分けられます。
生成できるAPIキーの数。プラットフォームや環境(開発、ステージング、本番)ごとに異なるキーを使用します。
すべてのクライアントにわたってアカウントが1分間に処理できる持続的なAPIリクエスト速度です。プランの通常運用容量を表します。
アカウントが1分間に処理できるピークAPIリクエスト速度です。この高い制限はトラフィックの急増やバースト活動を吸収します。この制限を継続的に超過するとリクエストがスロットリングされます。
個々のクライアント/ユーザーごとの1分あたりの最大APIリクエスト数。ハードリミットは20リクエスト/分です。これにより、単一ユーザーがレート制限をすべて消費することを防ぎます。
プレイヤーに報酬、アイテム、またはプレミアム機能を付与するプロモーションコードを作成します。マーケティングキャンペーンやコミュニティイベントに最適です。
ゲーム設定をリモートで保存します。新しいバージョンをデプロイせずに、ゲーム設定、機能フラグ、またはA/Bテスト値を更新します。形式:最大値 / 値あたりの最大文字数。
products.featureInfo.localization
ゲームからhorizOnにデバッグログを送信して分析します。ログをINFO、WARN、またはERRORとして分類します。デバッグ用にメタデータとスタックトレースを添付します。
プレイヤーからのバグレポート、機能リクエスト、一般的なフィードバックを収集します。トラブルシューティングに役立つよう、デバイス情報が自動的に含まれます。
アプリのクラッシュ、ANRイベント、非致命的エラーを自動的にキャプチャします。デバッグ用のスタックトレース、デバイス情報、ブレッドクラム、カスタムメタデータを含みます。
クラッシュレポートが自動クリーンアップされるまでの保存期間。長い保持期間は、複数のリリースにわたるリグレッションの追跡に役立ちます。
プレイヤーの進行状況、設定、ゲーム状態のための安全なクラウドストレージ。デバイス間で自動的にデータが同期されます。ストレージはユーザーあたりのKBで測定されます。
ゲーム内のお知らせやニュース記事。各ニュースは200文字のタイトルと5000文字のメッセージ本文をサポートします。
変数置換に対応した再利用可能なHTMLメールテンプレート。プレイヤーにトランザクションメールを送信します。
ニュースとメールテンプレートで対応する言語数。手動翻訳、独自のOpenAI/GeminiキーまたはローカルLLMを使用できます。
独自のLLM APIキー(OpenAI、Google Gemini)またはローカルモデル(Ollama、LM Studio)を接続して、ニュースの自動翻訳を行います。翻訳コストを自分で管理できます。
サポートされているすべてのSDK言語:C、C#、Clojure、Dart、F#、Go、HTTP、Java、JavaScript、Kotlin、Node.js、Objective-C、OCaml、PHP、PowerShell、Python、R、Ruby、Rust、Shell、Swift。
Unity、Unreal Engine、Godot、およびカスタムゲームエンジン用のSDKが利用可能。カスタム統合を構築するための完全なREST APIドキュメント。
データが自動的にバックアップされる頻度。毎日のバックアップにより、問題が発生した場合のデータ損失を最小限に抑えます。
自動削除前にバックアップバージョンが保持される期間。この期間内の任意の時点に復元できます。
EU、米国、アジアのサーバーにアクセスし、世界中で低遅延を実現。SDKは、最適なプレイヤー体験のために、利用可能な最速のリージョンに自動的にルーティングします。
データエクスポート、削除リクエスト、同意管理、データ処理契約を含む完全なGDPR準拠。

無料
スタートアップする個人と小規模チーム向け
ユーザー:5.000 デイリーアクティブユーザー:200 DAU リモート設定:100 / 256 値 / 文字数 クラウドセーブ:1 KB/ユーザー
ベーシック
年間請求(119,88 €)
高度な機能が必要な成長中のチーム向け
ユーザー:25.000 デイリーアクティブユーザー:1.000 DAU リモート設定:500 / 512 値 / 文字数 クラウドセーブ:5 KB/ユーザー
プロ
年間請求(599,88 €)
プレミアムサポートが必要な確立されたチーム向け
ユーザー:200.000 デイリーアクティブユーザー:10.000 DAU リモート設定:1.000 / 512 値 / 文字数 クラウドセーブ:15 KB/ユーザー
エンタープライズ
年間請求(11.999,88 €)
複雑なニーズを持つ大規模組織向けのカスタマイズソリューション
ユーザー:2.500.000 デイリーアクティブユーザー:250.000 DAU リモート設定:5.000 / 512 値 / 文字数 クラウドセーブ:150 KB/ユーザー
すべてのティアで全コア機能を利用可能。容量はプランに応じて拡張します。

