
開発者がつくった、開発者のためのサービス
horizOn は個人的な必要性から始まり、プラットフォームへと成長しました。これはその正直なストーリーです。
horizOn が生まれた理由
ゲームプロジェクトに取り組んでいたとき、しっかりした Backend が必要でした。単なるデータベースではなく、大手プロバイダーが提供するレベルのインフラ、つまりヨーロッパ、アメリカ、アジアで低レイテンシのグローバル分散サーバー、データベースレプリケーション、自動バックアップ、すべて揃ったものです。
問題は?このレベルのインフラを提供するプロバイダー、例えば AWS、Firebase、PlayFab はすべて従量課金です。API コール、データ転送、コンピュート時間、すべてが積み重なります。特にゲームがヒットし始めたら、月額料金がいくらになるか見当もつきません。
それはおかしいと思いました。インディー開発者として、予算を計画できる必要がある。使用量メーターをハラハラしながら眺めるのではなく。だから自分でつくることにしました。
やがてそれは本格的な Backend as a Service へと成長しました。認証、クラウドセーブ、リーダーボード、Remote Config、ニュース、ギフトコード、プレイヤーフィードバック。Unity と Godot 向けの SDKs も公開し、他の開発者も使えるようにしました。
ProjectMakers が開発・支援
horizOn は、2016 年からウェブ・デスクトップ・モバイルのアプリやゲームを手がけてきたソフトウェア・ゲーム開発スタジオ ProjectMakers が開発・運営しています。クライアント向けのカスタムソフトウェアを手がけるのと同じチームが horizOn を運営し、資金を提供しているため、このプラットフォームは片手間のプロジェクトではありません。独自の収益を持つ、実在し稼働している事業の上に成り立っています。
ProjectMakers は創業者主導で、現場に深く関わっています。創業者兼マネージングディレクターの Daniel Maerz が設立し、今も製品開発に直接携わっています。だからこそ horizOn は、明確で固定された料金と、信頼できる丁寧に作られたインフラという約束を守り続けられるのです。

リアルな数字、誇張なし
私たちは透明性を大切にしています。これらは実際の数字です。予測でも目標でもありません。
June 2026時点。ライブステータスは status.horizon.pm でご確認ください。
信頼できるインフラ
グローバル展開、データレプリケーション、すべて自動化。
マルチリージョン
ヨーロッパ、アメリカ、アジアにサーバーを配置。プレイヤーは最も近いエンドポイントに接続し、最小のレイテンシを実現します。
レプリケーションデータベース
データは複数のノードにレプリケーションされます。単一障害点なし、データ損失なし。
自動バックアップ
定期的な自動バックアップとポイントインタイムリカバリに対応。予期しない事態が起きても、データは安全です。

固定料金の仕組み
多くのプロバイダーは API コール単位、GB 転送単位、コンピュート分単位で課金します。私たちは違います。
私自身、成功を罰するような従量課金の請求書に痛い目に遭ってきました。だから horizOn はその逆を行きます。ティアを選べば、ゲームがどれだけ好調でも月額料金は固定のままです。
それが固定料金の発想のすべてです。各プランの正確なコストは料金ページでご確認ください。
従量課金プロバイダー
horizOn
自動テストで品質を担保
すべての変更は本番環境に反映される前に自動テストされます。近道はありません。
フロントエンド
バックエンド
すべてのコミットでフルテストスイートを実行しています。自動化された CI/CD パイプラインにより、すべてのチェックに合格しない限り本番環境にはデプロイされません。


















