私たちのストーリー

一人の開発者がつくった、すべての開発者のためのサービス

horizOn は一人の開発者のプロジェクトとして始まり、すべての開発者のためのプラットフォームへと成長しました。これはその正直なストーリーです。

horizOn が生まれた理由

ゲームプロジェクトに取り組んでいたとき、しっかりした Backend が必要でした。単なるデータベースではなく、大手プロバイダーが提供するレベルのインフラ、つまりヨーロッパ、アメリカ、アジアで低レイテンシのグローバル分散サーバー、データベースレプリケーション、自動バックアップ、すべて揃ったものです。

問題は?このレベルのインフラを提供するプロバイダー、例えば AWS、Firebase、PlayFab はすべて従量課金です。API コール、データ転送、コンピュート時間、すべてが積み重なります。特にゲームがヒットし始めたら、月額料金がいくらになるか見当もつきません。

それはおかしいと思いました。インディー開発者として、予算を計画できる必要がある。使用量メーターをハラハラしながら眺めるのではなく。だから自分でつくることにしました。

やがてそれは本格的な Backend as a Service へと成長しました。認証、クラウドセーブ、リーダーボード、Remote Config、ニュース、ローカライズ、ギフトコード、プレイヤーフィードバック。Unity、Godot、Unreal 向けの SDKs も公開し、他の開発者も使えるようにしました。

1人の開発者のツールとして始まったものが、今ではすべての開発者のためのプラットフォームになりました。ヨーロッパ、アメリカ、アジアにサーバーを持つバックエンドで、15言語で利用でき、ProjectMakersが運営しています。

そして horizOn はこれからも続きます。ProjectMakers は自社のクライアントプロジェクトでも horizOn を使っているため、登録するスタジオの数にかかわらず、バックエンドは稼働し続け、保守され続けます。皆さんが土台にするのは実験ではなく、私たち自身が毎日頼りにしているインフラです。

ProjectMakers が開発・支援

horizOn は、Simon Daniel März が 2016 年から運営し、ウェブ・デスクトップ・モバイルのアプリやゲームを手がけるドイツの個人事業 ProjectMakers が開発・運営しています。クライアント向けのカスタムソフトウェアを手がけるのと同じ事業が horizOn を運営し、資金を提供しているため、このプラットフォームは片手間のプロジェクトではありません。独自の収益を持つ、実在し稼働している事業の上に成り立っています。

ProjectMakers はオーナー自らが率い、現場に深く関わっています。Simon Daniel März は今も製品開発に直接携わっています。だからこそ horizOn は、明確で固定された料金と、信頼できる丁寧に作られたインフラという約束を守り続けられるのです。

horizOn には 3 人が関わっています。オーナーである Daniel と、ProjectMakers と定期的に協力している二人のフリーランス開発者です。二人の開発者もサーバーとバックアップにアクセスできるため、horizOn の運営が特定の一人に依存することはありません。

horizOn がある日突然なくなることはありません。私たち自身のアプリやゲーム、そしてクライアントのプロジェクトが horizOn 上で動いており、私たち自身も horizOn に依存しているからです。利用規約(第11.5条)により、horizOn を終了する場合は少なくとも 12 か月前に告知し、バックエンドをオープンソースとして公開することが義務付けられています。その間に、自分でホスティングするための手段として simpleServer も拡充します。

詳しくは projectmakers.de へ
透明性

リアルな数字、誇張なし

私たちは透明性を大切にしています。これらは実際の数字です。予測でも目標でもありません。

50
登録済みの開発者アカウント
100%
実測稼働率(直近90日)*
1.6 ms
平均応答時間*
3
サーバーリージョン

稼働中のシステムのライブ値です。詳細はhorizon.pm/statusをご覧ください。

インフラ

信頼できるインフラ

3つのリージョン、複製されたデータ、毎日のバックアップ。

マルチリージョン

ヨーロッパ、アメリカ、アジアにサーバーを配置。プレイヤーは最も近いエンドポイントに接続し、最小のレイテンシを実現します。

レプリケーションデータベース

データは3つのリージョンにある3つのデータベースノードにコピーされます。1つのノードに障害が起きても、残りの2つがデータを保持し、読み取りを提供し続けます。

毎日のバックアップ

すべてのアカウントのデータベースを、1日1回バックアップします。日次バックアップは14日間、週次バックアップは8週間、月次バックアップは12か月間保存されます。ご依頼に応じて、1つのアカウントを復元します。

固定料金

固定料金の仕組み

多くのプロバイダーは API コール単位、GB 転送単位、コンピュート分単位で課金します。私たちは違います。

私自身、成功を罰するような従量課金の請求書に痛い目に遭ってきました。だから horizOn はその逆を行きます。ティアを選べば、ゲームがどれだけ好調でも月額料金は固定のままです。

それが固定料金の発想のすべてです。各プランの正確なコストは料金ページでご確認ください。

料金を見る

従量課金プロバイダー

API コール、データ転送、コンピュート時間、すべてが積み重なり、毎月の請求額が読めません。

horizOn

固定の月額料金。すべての機能が含まれています。使用量メーターも想定外の請求もありません。
品質

自動テストで品質を担保

すべての変更は本番環境に反映される前に自動テストされます。近道はありません。

フロントエンド

3,200+
テスト
>86%
カバレッジ

バックエンド

3,800+
テスト
>82%
カバレッジ

すべてのコミットでフルテストスイートを実行しています。自動化された CI/CD パイプラインにより、すべてのチェックに合格しない限り本番環境にはデプロイされません。

各リポジトリのテストケース数。2026年10月12日時点。

始める準備はできましたか?

horizOn を無料でお試しください。クレジットカードは不要です。

* 当社のステータスページで計測した値です。稼働率:過去90日間のバックエンドの平均。バックエンドは、どのリージョンからも応答がない場合にのみ停止とみなします。ロードバランサーが、稼働中のリージョンにリクエストを振り分けるためです。 応答時間:過去16日間のバックエンド平均。各リージョン内で計測しており、プレイヤーまでのネットワーク経路は含みません。全リージョンの日次平均の平均値です。リージョンごとの値はステータスページに表示されます。 利用規約に定める可用性目標:バックエンドで99.98%。