次に追加する機能
リモート設定
ゲームを動作させたままバランス調整値を更新する。
Unity

確認できる結果
ゲーム内で再取得すると、ダッシュボードで更新した値が使用されます。
Remote Config の値を作成する0:37
既存のダッシュボード解説です。以前のデザインを表示します。ガイドは現在の手順に対応しています。
この動画は英語で再生されます。
動画を別のタブで開く ↗この機能を実装する
ガイドは閲覧できます。実行には有効なプロジェクトキーが必要です。 プロジェクトを準備する
SDK をインストールし、プロジェクト設定をインポート済みであること。
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// このスクリプトを最初のシーンの GameObject にアタッチします。
6public class RemoteConfigDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // 準備: 初期化と接続。
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13
14 // horizOn: リモート設定から値を読む。
15 // Type-safe getters with defaults
16 int maxLives = await RemoteConfigManager.Instance.GetInt("max_lives", 3);
17 bool eventActive = await RemoteConfigManager.Instance.GetBool("holiday_event", false);
18
19 // Get all configs at once
20 var configs = await RemoteConfigManager.Instance.GetAllConfigs();
21 }
22}
新しい機能をテストしましょう。
ゲーム内で再取得すると、ダッシュボードで更新した値が使用されます。
ゲームの設定と同じプロジェクトをダッシュボードで選択してください。

