ゲームのアイデアと機能

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リモート設定

ゲームを動作させたままバランス調整値を更新する。

Unity
確認できる結果

ゲーム内で再取得すると、ダッシュボードで更新した値が使用されます。

Remote Config の値を作成する0:37

既存のダッシュボード解説です。以前のデザインを表示します。ガイドは現在の手順に対応しています。

この動画は英語で再生されます。

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この機能を実装する

ガイドは閲覧できます。実行には有効なプロジェクトキーが必要です。 プロジェクトを準備する

SDK をインストールし、プロジェクト設定をインポート済みであること。

C#
Assets/Scripts/RemoteConfigDemo.cs
horizOn 呼び出し準備
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// このスクリプトを最初のシーンの GameObject にアタッチします。
6public class RemoteConfigDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // 準備: 初期化と接続。
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13​
14 // horizOn: リモート設定から値を読む。
15 // Type-safe getters with defaults
16 int maxLives = await RemoteConfigManager.Instance.GetInt("max_lives", 3);
17 bool eventActive = await RemoteConfigManager.Instance.GetBool("holiday_event", false);
18​
19 // Get all configs at once
20 var configs = await RemoteConfigManager.Instance.GetAllConfigs();
21 }
22}

新しい機能をテストしましょう。

ゲーム内で再取得すると、ダッシュボードで更新した値が使用されます。

ゲームの設定と同じプロジェクトをダッシュボードで選択してください。

エンドポイント
  • GET/remote-config/{configKey}
  • GET/remote-config/all
API リファレンスのすべてのエンドポイント
次のステップへのおすすめ

毎ラウンドにハイスコアを。

ラウンド終了後にスコアを保存し、上位のプレイヤーを表示します。現在の接続とプレイヤーセッションを引き続き使用します。

このダッシュボードは以下のチームによって愛情を込めて作られています Projectmakers

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