レート制限

10クライアントごとの1分あたりのリクエスト数

各クライアントは 1 分あたり 10 リクエストに制限されています。API 呼び出しは効率よく設計してください。

推奨と非推奨

  • データをローカルにキャッシュする
  • すべての設定を起動時に読み込む
  • スコアは記録更新時のみ送信する
  • useCache パラメータを使う
  • 同じリクエストを繰り返し送る
  • 個々の設定を何度も取得する
  • 毎フレームごとにスコアを送る
  • 常にキャッシュを無視する

効率的な起動パターン

起動時に必要なものだけを読み込み、あとはキャッシュに任せましょう。

Unity (C#)
C#
1async void Start()
2{
3 HorizonApp.Initialize();
4 await new HorizonServer().Connect();
5​
6 // Startup loads (3 requests)
7 await UserManager.Instance.CheckAuth();
8 await RemoteConfigManager.Instance.GetAllConfigs();
9 await NewsManager.Instance.LoadNews();
10​
11 // 7 requests remaining for gameplay
12}

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