次に追加する機能
認証
テストプレイヤーをログインさせ、そのセッションを再利用する。
Unity

確認できる結果
テストプレイヤーがログインし、後続のリクエストでそのセッションを使用します。
この手順の動画はまだありません。ガイドとMCPへの依頼は利用できます。
プレイヤー認証を実装
この機能を実装する
ガイドは閲覧できます。実行には有効なプロジェクトキーが必要です。 プロジェクトを準備する
SDK をインストールし、プロジェクト設定をインポート済みであること。
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// このスクリプトを最初のシーンの GameObject にアタッチします。
6public class AuthenticationDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // 準備: 初期化と接続。
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13
14 // horizOn: プレイヤーアカウントを作成してサインイン。
15 // Anonymous sign-up (auto-caches token for session restore)
16 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
17
18 // Email sign-up
19 await UserManager.Instance.SignUpEmail("user@example.com", "password", "DisplayName");
20
21 // Email sign-in
22 await UserManager.Instance.SignInEmail("user@example.com", "password");
23
24 // Check authentication state
25 if (UserManager.Instance.IsSignedIn)
26 {
27 var user = UserManager.Instance.CurrentUser;
28 Debug.Log($"Welcome, {user.DisplayName}!");
29 }
30 }
31}
新しい機能をテストしましょう。
テストプレイヤーがログインし、後続のリクエストでそのセッションを使用します。
ゲームの設定と同じプロジェクトをダッシュボードで選択してください。


