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ユーザーログ
ログイン中のプレイヤーに関する重要なイベントを記録する。
Unity

確認できる結果
ダッシュボードでテストイベントが正しいプレイヤーに関連付けられます。
ユーザーログを調べる1:04
既存のダッシュボード解説です。以前のデザインを表示します。ガイドは現在の手順に対応しています。
この動画は英語で再生されます。
動画を別のタブで開く ↗この機能を実装する
ガイドは閲覧できます。実行には有効なプロジェクトキーが必要です。 プロジェクトを準備する
SDK をインストールし、プロジェクト設定をインポート済みで、プレイヤーがログインしていること。
BASIC 以上のプランが必要です。
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// このスクリプトを最初のシーンの GameObject にアタッチします。
6public class UserLogsDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // 準備: 初期化、接続、プレイヤーのサインイン。
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
14
15 // horizOn: 重要度付きのログを書き込む。
16 await UserLogManager.Instance.Info("Tutorial completed");
17 await UserLogManager.Instance.Error("Save failed", errorCode: "SAVE_001");
18 }
19}
新しい機能をテストしましょう。
ダッシュボードでテストイベントが正しいプレイヤーに関連付けられます。
ゲームの設定と同じプロジェクトをダッシュボードで選択してください。


