次に追加する機能
チャット管理
メッセージ保持、明示的な購読、上限付きのモデレーション。

既存の2セッションでプロジェクトチャンネルを開き、1回送信して読取・通報。直接は友達、グループは有効な所属が必要です。
この手順の動画はまだありません。ガイドとMCPへの依頼は利用できます。
同じプロジェクトを準備する
ゲームの設定と同じプロジェクトをダッシュボードで選択してください。
チャット管理 →最初のリクエストに追加の定義は不要です。対応するゲームデータがなければ、空の結果も正常です。
既存の2セッションでプロジェクトチャンネルを開き、1回送信して読取・通報。直接は友達、グループは有効な所属が必要です。
PHP simpleServerの全Chatルートは501 NOT_SUPPORTEDを返します。
この機能を実装する
ガイドは閲覧できます。実行には有効なプロジェクトキーが必要です。 プロジェクトを準備する
SDK をインストールし、プロジェクト設定をインポート済みで、プレイヤーがログインしていること。
この SDK サンプルは develop を使用します。必要な API がインストール済みの SDK にあるか確認してください。
クイックスタートで対象プレイヤーを接続します。ボタンやシーンの明示的な操作からReadChannelSnapshot(channelId)を呼び出してください。ファイルを開くだけではリクエストは送信されません。
2人のプレイヤーと1つのチャンネル
既存の2セッションでプロジェクトチャンネルを開き、1回送信して読取・通報。直接は友達、グループは有効な所属が必要です。
管理フィードは購読確認後にイベント/resync、1つのSyncと変更フラグを使用。定期通信や切断時代替はなく、権限失効で本文を隠します。
送信前にプロジェクトとプレイヤーの元の要求を保存。ホストとセッションは通信制約のみ。不明なID、時刻、本文、リビジョンを置換しません。
操作404は失敗の証明ではありません。タイムアウトやOPERATION_EXPIRED後も元の要求を保持し、一致する受領証だけで照合します。
元の通報IDと理由を再使用。removedは正常な再実行です。REPORT_EXPIREDで新しい通報を作成しません。
PHP simpleServerの全Chatルートは501 NOT_SUPPORTEDを返します。
新しい機能をテストしましょう。
既存の2セッションでプロジェクトチャンネルを開き、1回送信して読取・通報。直接は友達、グループは有効な所属が必要です。
ゲームの設定と同じプロジェクトをダッシュボードで選択してください。
エンドポイント
- GET
/chat/limits - POST
/chat/channels/open - POST
/chat/channels/{channelId}/sync - POST
/chat/channels/{channelId}/messages - GET
/chat/operations/{operationId} - POST
/chat/channels/{channelId}/messages/{messageId}/report


