無料プラン
- horizOn が優れている相手
- PlayFab, Nakama, brainCloud, Beamable
- horizOn より優れている
- Supabase
- 同等、または性質が異なる
- Firebase, AccelByte, LootLocker

10の基準で9つのプロバイダーを比較し、すべての値に情報源と確認日を付けています。horizOn もその1つで、いくつかの基準では劣ります。
すべての人に最適なバックエンドはありません。詳細ページでは、それぞれが優れている点と、horizOn が優れている点を示しています。

horizOn の13のプレイヤー機能を基準にしています。これは horizOn に有利ですが、下の基準はそうではありません。
| 機能 | horizOn | Firebase | PlayFab | Supabase | Nakama | brainCloud | AccelByte | LootLocker | Beamable |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ユーザー管理 | |||||||||
| ランキング | |||||||||
| プレイヤープロフィール | |||||||||
| Validated Actions(チート対策) | |||||||||
| クラウドセーブ | |||||||||
| クラッシュレポート | |||||||||
| ユーザーログ | |||||||||
| リモートコンフィグ | |||||||||
| ニュース/お知らせ | |||||||||
| ローカライズ | |||||||||
| メール送信 | |||||||||
| ギフトコード | |||||||||
| ユーザーフィードバック |
「一部対応」は、独自のコードを書く場合、別の有料製品を使う場合、または制限がある場合に限り利用できることを意味します。詳細はプロバイダーごとの情報源に記載されています。
基準ごとに、horizOn がどのプロバイダーより優れているか、劣っているか、同等かを示します。各比較ページに詳細と情報源があります。
PCまたはモバイルのゲームを作るインディースタジオで、リアルタイムマルチプレイヤーがなく、プレイヤーが複数の大陸にいて、毎月の予算が固定されており、運用機能を自分たちで作りたくない場合。
コンソール向けタイトル、リアルタイムマルチプレイヤーゲーム、数十万人の同時接続を見込むローンチには向きません。horizOn にはコンソール対応、マッチメイキング、自動スケーリングがありません。
各比較ページに、すべての値の情報源を掲載しています。
古い値を見つけましたか?サポートチケットを開いてください。新しい確認日とともに修正します。

horizOnと各プロバイダーの個別比較を詳細に分析。
1日あたりの上限がある無料のSparkプラン。その後はBlazeで従量課金
詳細比較タイトルあたり1,000プレイヤーまで無料、その後は従量課金。Standardは月$99、Premiumは月$1,999
詳細比較無料プラン。Proは月$25からで、コンピュートと使用量が加算
詳細比較セルフホスト用のオープンソース。Heroic Cloudは月$600から
詳細比較開発用は無料。その後は月$15からで、API呼び出しの従量課金が加算
詳細比較同時接続プレイヤー30人まで無料。その後は1日のピーク値で課金
詳細比較売上$100,000未満ならMAU 10,000人まで無料。その後は月$500にMAU分が加算
詳細比較90日間のトライアル。その後は月$125から、API呼び出しとMAUに応じて課金
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