行ごとの情報源

ゲーム開発者向けBackend as a Serviceを正直に比較

10の基準で9つのプロバイダーを比較し、すべての値に情報源と確認日を付けています。horizOn もその1つで、いくつかの基準では劣ります。

9つのゲームバックエンドを並べて比較

すべての人に最適なバックエンドはありません。詳細ページでは、それぞれが優れている点と、horizOn が優れている点を示しています。

horizOn

無料プランのあと、税込で月額€11.99から€59.99の固定料金

料金

Firebase

1日あたりの上限がある無料のSparkプラン。その後はBlazeで従量課金

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PlayFab

タイトルあたり1,000プレイヤーまで無料、その後は従量課金。Standardは月$99、Premiumは月$1,999

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Supabase

無料プラン。Proは月$25からで、コンピュートと使用量が加算

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Nakama

セルフホスト用のオープンソース。Heroic Cloudは月$600から

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brainCloud

開発用は無料。その後は月$15からで、API呼び出しの従量課金が加算

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AccelByte

同時接続プレイヤー30人まで無料。その後は1日のピーク値で課金

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LootLocker

売上$100,000未満ならMAU 10,000人まで無料。その後は月$500にMAU分が加算

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Beamable

90日間のトライアル。その後は月$125から、API呼び出しとMAUに応じて課金

詳細比較

クイック概要

horizOn の13のプレイヤー機能を基準にしています。これは horizOn に有利ですが、下の基準はそうではありません。

スワイプして全プロバイダーを比較

機能 horizOn Firebase PlayFab Supabase Nakama brainCloud AccelByte LootLocker Beamable
ユーザー管理
ランキング
プレイヤープロフィール
Validated Actions(チート対策)
クラウドセーブ
クラッシュレポート
ユーザーログ
リモートコンフィグ
ニュース/お知らせ
ローカライズ
メール送信
ギフトコード
ユーザーフィードバック
含む 一部 含まない

「一部対応」は、独自のコードを書く場合、別の有料製品を使う場合、または制限がある場合に限り利用できることを意味します。詳細はプロバイダーごとの情報源に記載されています。

基準

どこが優れているか

基準ごとに、horizOn がどのプロバイダーより優れているか、劣っているか、同等かを示します。各比較ページに詳細と情報源があります。

無料プラン

horizOn が優れている相手
PlayFab, Nakama, brainCloud, Beamable
horizOn より優れている
Supabase
同等、または性質が異なる
Firebase, AccelByte, LootLocker

料金モデルと料金の跳ね上がり

horizOn が優れている相手
Firebase, PlayFab, Supabase, Nakama, brainCloud, AccelByte, LootLocker, Beamable

リージョン

horizOn が優れている相手
Firebase, PlayFab, Supabase, Nakama, brainCloud, AccelByte, LootLocker, Beamable

エンジンとSDK

horizOn が優れている相手
Firebase, PlayFab, Supabase, AccelByte, Beamable
horizOn より優れている
Nakama, LootLocker
同等、または性質が異なる
brainCloud

コンソール

horizOn より優れている
PlayFab, Nakama, brainCloud, AccelByte, LootLocker
同等、または性質が異なる
Firebase, Supabase, Beamable

すぐに使えるプレイヤー機能

horizOn が優れている相手
Firebase, PlayFab, Supabase, Nakama, brainCloud, AccelByte, LootLocker, Beamable

独自のサーバーロジックとチート対策

horizOn より優れている
Firebase, PlayFab, Supabase, Nakama, brainCloud, AccelByte, Beamable
同等、または性質が異なる
LootLocker

リアルタイムマルチプレイヤー

horizOn より優れている
Firebase, PlayFab, Supabase, Nakama, brainCloud, AccelByte, Beamable
同等、または性質が異なる
LootLocker

退出とセルフホスティング

horizOn が優れている相手
Firebase, PlayFab, brainCloud, AccelByte, LootLocker
horizOn より優れている
Supabase, Nakama
同等、または性質が異なる
Beamable

可用性、契約、データ保護

horizOn より優れている
Firebase, brainCloud
同等、または性質が異なる
PlayFab, Supabase, Nakama, AccelByte, LootLocker, Beamable

horizOn が向いている人

PCまたはモバイルのゲームを作るインディースタジオで、リアルタイムマルチプレイヤーがなく、プレイヤーが複数の大陸にいて、毎月の予算が固定されており、運用機能を自分たちで作りたくない場合。

コンソール向けタイトル、リアルタイムマルチプレイヤーゲーム、数十万人の同時接続を見込むローンチには向きません。horizOn にはコンソール対応、マッチメイキング、自動スケーリングがありません。

出典

各比較ページに、すべての値の情報源を掲載しています。

プロバイダー 出典 確認日
Firebase 基準ごとの情報源 2026-10-12
PlayFab 基準ごとの情報源 2026-10-12
Supabase 基準ごとの情報源 2026-10-12
Nakama 基準ごとの情報源 2026-10-12
brainCloud 基準ごとの情報源 2026-10-12
AccelByte 基準ごとの情報源 2026-10-12
LootLocker 基準ごとの情報源 2026-10-12
Beamable 基準ごとの情報源 2026-10-12

古い値を見つけましたか?サポートチケットを開いてください。新しい確認日とともに修正します。

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