2026年版

ゲーム開発者向けBackend as a Serviceを正直に比較

料金、機能、インフラの面で9つのプロバイダーを比較しました。

9つのゲームバックエンドプロバイダーを並べて比較

すべての人にとって最良の単一のバックエンドはありません。ここでは、それぞれがどこに適しているか、そしてインディーや小規模スタジオの開発者にとってhorizOnがより良い選択肢となるのはどこかをご紹介します。

1

horizOn

$0/月から

horizOnを無料で試す
2

Firebase

従量課金(操作単位、MAU単位、GB単位)

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3

PlayFab

操作単位の従量制+基本プラン料金

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4

Supabase

固定プラン料金($25/月Pro)+超過使用料

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5

Nakama

CPU容量単位($400/CPU + $200/DB CPU)

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6

brainCloud

固定プラン($30/月)+ API呼び出し超過($10.50/百万)

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7

AccelByte

ピーク同時接続ユーザー(PCCU)ベース($0.0248-$0.11/PCCU)

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8

LootLocker

MAUベースの問い合わせ制料金($0.015/MAU超過)

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9

Beamable

API呼び出しティア($30-$600/月)+ $10/百万超過

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クイック概要

全9プロバイダー間の主な違いを一目で。

スワイプして全プロバイダーを比較

機能 horizOn Firebase PlayFab Supabase Nakama brainCloud AccelByte LootLocker Beamable
ユーザー管理
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ユーザーフィードバック
ユーザーログ
クラッシュレポート
メール送信
含む 一部 含まない
スケール時のコスト

スケール時のコスト

マルチリージョンインフラを含む、実際の月額支払額。

スワイプして全プロバイダーを比較

日間アクティブユーザー horizOn Firebase PlayFab Supabase Nakama brainCloud AccelByte LootLocker Beamable
200$0 $25 $125 $75 $1,800 $30 $100 $50 $0
1K$12 $40 $140 $75 $1,800 $30 $100 $80 $100
10K$58 $220 $275 $400 $1,800 $275 $925 $585 $600
50K$1,161 $1,325 $1,350 $1,660 $1,800 $925 $3,500 $2,485 $2,228
100K$1,161 $3,225 $3,330 $3,650 $2,400 $1,700 $5,800 $4,835 $4,455
250K$1,161 $8,830 $9,500 $9,550 $4,200 $4,000 $12,500 $11,735 $11,138

全コストはUSD表示。全競合コストにはhorizOnの含まれるデプロイメントに合わせたマルチリージョンインフラ(EU、US、アジア)が含まれます。

horizOn価格はEURからUSDに1.1614のレートで換算(2026-06-03)。

料金確認日: 2026-03-06

これらのコストの計算方法

各プロバイダーの異なるDAUレベルでの月額総コストを計算しました。全コストにはhorizOnの3リージョンデプロイメントに合わせるために必要なインフラが含まれます。

前提条件

  • 月間アクティブユーザー(MAU) = DAU x 3
  • DAUあたり1日50 API呼び出し
  • DAUあたり1日7.5 MBのデータ転送(月225 MB)
  • 3サーバーリージョン:EU(フランクフルト)、US(アッシュバーン)、AS(シンガポール)
  • セットアップコストは12ヶ月で償却

全プロバイダーに同じ前提条件を使用しています。ネイティブマルチリージョンを提供しないプロバイダーには、同等のインフラ費用(CDN、プロキシサーバー、追加インスタンス)を含めています。

出典

全料金データは公式ソースから収集されました。

プロバイダー 出典 確認済み
Firebase 料金ページを見る 2026-03-06
PlayFab 料金ページを見る 2026-03-06
Supabase 料金ページを見る 2026-03-06
Nakama 料金ページを見る 2026-03-06
brainCloud 料金ページを見る 2026-03-06
AccelByte 料金ページを見る 2026-03-06
LootLocker 料金ページを見る 2026-03-06
Beamable 料金ページを見る 2026-03-06

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