次に追加する機能
プレイヤープロフィール
プレイヤーのアバター、フレーム、バッジを表示する。
Unity

確認できる結果
プロファイルを再読み込みすると、選択したアバター、フレーム、バッジが表示されます。
この手順の動画はまだありません。ガイドとMCPへの依頼は利用できます。
プレイヤープロフィールを使用
この機能を実装する
ガイドは閲覧できます。実行には有効なプロジェクトキーが必要です。 プロジェクトを準備する
SDK をインストールし、プロジェクト設定をインポート済みで、プレイヤーがログインしていること。
この SDK サンプルは develop を使用します。必要な API がインストール済みの SDK にあるか確認してください。
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// このスクリプトを最初のシーンの GameObject にアタッチします。
6public class PlayerProfileDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // 準備: 初期化、接続、プレイヤーのサインイン。
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
14
15 // horizOn: プロフィールを読み、アバター、フレーム、バッジを変更。
16 // Profile, unlocks and the cosmetics catalog of the signed in player
17 var profile = await PlayerProfileManager.Instance.GetProfile();
18 if (profile == null) { Debug.Log(PlayerProfileManager.Instance.LastErrorCode); return; }
19
20 // Save avatar, frame and up to three badges (ids from your catalog in the dashboard)
21 var updated = await PlayerProfileManager.Instance.SetProfile(
22 "avatar.zombie_07", profile.profile.frameId, new[] { "badge.supporter" });
23 }
24}
新しい機能をテストしましょう。
プロファイルを再読み込みすると、選択したアバター、フレーム、バッジが表示されます。
ゲームの設定と同じプロジェクトをダッシュボードで選択してください。


