ゲームのアイデアと機能

次に追加する機能

プレイヤープロフィール

プレイヤーのアバター、フレーム、バッジを表示する。

SDK:developプレイヤーセッションが必要
Unity
確認できる結果

プロファイルを再読み込みすると、選択したアバター、フレーム、バッジが表示されます。

動画は後日公開

この手順の動画はまだありません。ガイドとMCPへの依頼は利用できます。

プレイヤープロフィールを使用

この機能を実装する

ガイドは閲覧できます。実行には有効なプロジェクトキーが必要です。 プロジェクトを準備する

SDK をインストールし、プロジェクト設定をインポート済みで、プレイヤーがログインしていること。

この SDK サンプルは develop を使用します。必要な API がインストール済みの SDK にあるか確認してください。

C#
Assets/Scripts/PlayerProfileDemo.cs
horizOn 呼び出し準備
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// このスクリプトを最初のシーンの GameObject にアタッチします。
6public class PlayerProfileDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // 準備: 初期化、接続、プレイヤーのサインイン。
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
14​
15 // horizOn: プロフィールを読み、アバター、フレーム、バッジを変更。
16 // Profile, unlocks and the cosmetics catalog of the signed in player
17 var profile = await PlayerProfileManager.Instance.GetProfile();
18 if (profile == null) { Debug.Log(PlayerProfileManager.Instance.LastErrorCode); return; }
19​
20 // Save avatar, frame and up to three badges (ids from your catalog in the dashboard)
21 var updated = await PlayerProfileManager.Instance.SetProfile(
22 "avatar.zombie_07", profile.profile.frameId, new[] { "badge.supporter" });
23 }
24}

新しい機能をテストしましょう。

プロファイルを再読み込みすると、選択したアバター、フレーム、バッジが表示されます。

ゲームの設定と同じプロジェクトをダッシュボードで選択してください。

エンドポイント
  • GET/player-profile
  • PUT/player-profile
API リファレンスのすべてのエンドポイント
次のステップへのおすすめ

毎ラウンドにハイスコアを。

ラウンド終了後にスコアを保存し、上位のプレイヤーを表示します。現在の接続とプレイヤーセッションを引き続き使用します。

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