次に追加する機能
ユーザーフィードバック
ゲームから直接フィードバックを集める。
Unity

確認できる結果
ゲームからのテストメッセージがダッシュボードに表示されます。
ユーザーフィードバックを確認する0:58
既存のダッシュボード解説です。以前のデザインを表示します。ガイドは現在の手順に対応しています。
この動画は英語で再生されます。
動画を別のタブで開く ↗この機能を実装する
ガイドは閲覧できます。実行には有効なプロジェクトキーが必要です。 プロジェクトを準備する
SDK をインストールし、プロジェクト設定をインポート済みで、プレイヤーがログインしていること。
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// このスクリプトを最初のシーンの GameObject にアタッチします。
6public class UserFeedbackDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // 準備: 初期化、接続、プレイヤーのサインイン。
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
14
15 // horizOn: バグ報告や機能リクエストを送る。
16 // Bug report with auto device info
17 await FeedbackManager.Instance.ReportBug(
18 title: "Crash on level 5",
19 message: "Game crashes when opening inventory"
20 );
21
22 // Feature request
23 await FeedbackManager.Instance.RequestFeature(
24 title: "Dark mode",
25 message: "Please add dark mode option"
26 );
27 }
28}
新しい機能をテストしましょう。
ゲームからのテストメッセージがダッシュボードに表示されます。
ゲームの設定と同じプロジェクトをダッシュボードで選択してください。


