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Unreal Engine World Partition Convert Fix:無限ロードとエディタのハングを解決する方法
World Partitionメニューの「Convert」をクリックした瞬間、Unreal Engineのエディタが即座にロックアップする。プログレスバーは0%でフリーズし、CPU使用率はシングルコアで100%にスパイクするため、タスクマネ...
続きを読むUEFNでプレイヤーが退出した際、Verseのweak_mapは自動クリーンアップされるのか?
AIコーディングアシスタントの「プレイヤーがフォートナイト島から切断した瞬間に、Verseは自動的にからプレイヤーデータをパージする」という言葉を鵜呑みにしていると、深刻なruntime crashを引き起こす原因になります。プレイヤーオブ...
続きを読むGodot Android Build Environment (GABE): PC不要でゲームをコンパイル&エクスポート
モバイルゲームを開発するインディー開発者なら誰しも、シンプルなAndroidプラグインやGoogle Play Servicesの統合をテストするためだけに、わざわざデスクトップPCに戻らざるを得ないもどかしさを知っているでしょう。最近まで...
続きを読む共有プロジェクトで発生するUnreal Engineのサイレント自動アップデートを乗り切る方法:チーム環境の再ビルド、同期、および再同期
共有のUnreal Engineプロジェクトのプロダクション開始から5ヶ月が経過し、Gitのコミット履歴もクリーンな状態。しかしある日突然、デベロッパーが最新の変更をプルしたところ、ローカルのエンジンが夜間にサイレントアップデートされてしま...
続きを読むGodot XR Multiplayer: Spatial SyncとTime-Rewind Netcodeの仕組みを探る
Building a godot xr multiplayer game is a fast track to producing severe physical motion sickness if your spatial synchr...
続きを読むJetBrains RiderでのGodotアドオン開発を爆速化する:ネイティブC++ GDExtensionとエディタプラグイン
独自のGodotエディタプラグインやネイティブC++のGDExtensionの構築は、通常、ある突如として訪れる痛烈な気づきから始まります。それは、プラグインの本来のロジックを書く代わりに、SConsコンパイルスクリプトの設定や、ヘッドレス...
続きを読む新しい Godot Asset Store が Backend プラグインのバージョン管理とアップデート地獄を解決する方法
Godot 4 における Backend SDK 統合の苦痛 マイナーなエンジンアップデートの後にコンソールを開き、画面いっぱいに広がる真っ赤なスタックトレースを目にしたときの恐怖は、すべての Godot 開発者が熟知しているはずです。イン...
続きを読むクロスゲーム・エコシステムの設計:Unreal Engine 6のニュースから得られる技術的考察
「プレイヤーが獲得したインベントリを、今のシューターから新しいレーシングゲームに持ち越せますか?」デザインディレクターからそんな何気ない質問をされたとき、バックエンドエンジニアなら誰しも冷や汗をかくはずです。単一のデジタルアセットをデータベ...
続きを読むモバイルゲームのスケーリング最適化:100万同時接続プレイヤーを支える都市設計のアーキテクチャ
マルチプレイヤー開発者なら誰しも、モバイルゲームのアーキテクチャが限界を迎える瞬間を知っています。広大で美しい都市環境を設計し、ローカル環境で10台のシミュレーションクライアントを使ってテストすれば、ビルドは完璧な60 FPSで動作します。...
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