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ゲームサーバー向けDDoS防御:10分攻撃時代のランブック
あなたのマッチメイキングキューは21:14に止まる。21:19には復旧している。グラフを確認すると、620Mbpsのスパイクが6分間だけ記録されており、アラートがスマホに届く前に消えている。2人チームの誰もリアルタイムでは気づかず、プレイヤ...
続きを読むインベントリ、チャット、ターン制マッチ: horizOn史上最大の機能リリース週
オンラインゲームには遅かれ早かれ同じようなシステムが必要になります。プレイヤーが所有するものを保存する場所。ネットワークの偶然のエラーで複製できない通貨。正確に一度だけ報酬を支払う実績。フレンドリスト、チャット、昼休みにプレイする相手との対...
続きを読むCloudflare Workers AIセキュリティ障害報告:クロステナントKVキャッシュリーク対応ラングック
プレイヤー向けAI機能が、別のスタジオのプロンプト文面を含む応答を返した。クラッシュではない。500エラーでもない。HTTP 200と、呼び出し元のリクエストと一致するトークン数を伴って返された、筋の通った回答だった。 これこそがマルチテナ...
続きを読むphp2shell脆弱性からゲームサーバーを守る:6時間パッチ対応ランブック
あなたのゲームのPHP層は、スタックの中で誰も見ていない部分だろう。コスメを販売するウェブストア。コミュニティマネージャーが使う管理パネル。2022年に書いて以来触っていないレガシーなリーダーボードエンドポイント。そういったところがphp2...
続きを読むFree プランでのメール送信、Turnstile サインアップ、トラッキングの削減: horizOn 今週の更新
ほとんどのゲームは、ローンチのずっと前に最初のメールを送信します。サインアップ後の確認メール、パスワードリセット、クローズドベータ向けの「報酬が待っています」という通知などです。これまで、horizOn のトランザクションメールは有料プラン...
続きを読むYandex障害を生き延びたボット — ゲームバックエンドアーキテクチャもそうあるべき
モニタリングダッシュボードに、トラフィックが一晩で40%減少したと表示されている。あなたは安堵のため息をつく — DDoSは止まったはずだ。しかし、2023年10月のYandex障害に関するCloudflareの分析は、この想定が壊滅的に間...
続きを読むMySQLコネクションプーリングキャッシュの失敗:本番を壊した0.001%のバグの内部
バックエンドが、常にデータを返すクエリに対して空の結果セットを返す。エラー率は0.001%——10万リクエストに1件程度。テレメトリには何も出ない。トレースにも何も出ない。そして唯一の手がかりは、キャッシュを無効にすると発生しないことだけ。...
続きを読むカプコンがRE:Doxをオープンソース化 — 今すぐ取り入れられるデータエンジンアーキテクチャ
エンティティシステムが起動時に14,000件のアセット参照を読み込み、デザイナーはイテレーションの高速化を求め、データパイプラインがシリアライゼーションとランタイムのメモリレイアウトを結合しているせいでホットリロードに毎回45秒かかっている...
続きを読むUnity Spark Is Here: What Unity's Newest Game Engine Means for Indie Developers
Every indie dev who's opened Unity for the first time has hit the same wall: the interface alone has hundreds of panels,...
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