
ゲームを作ろう。 バックエンドではなく。
ゲームとアプリのためのマネージドBackendとアプリサーバー。開発者とチーム向けの固定で透明な料金体系。全機能を含む、無料でお試しいただけます。
クレジットカード不要。約2分で公開。
納得の固定価格
ゲームがどれだけ成功しても、毎月の支払額が正確にわかります
100%固定価格
ティアを選んで、コストを把握。それだけ。隠れた料金も、予想外の請求書も、ゲームがバズった時の不安もありません。
全機能込み
コア機能はすべてのティアで利用可能。お支払いいただくのは主に容量に対してであり、コア機能へのアクセスに対してではありません。
隠れた手数料なし
表示価格がお支払い価格です。データ転送料、APIコール料、コンピュート超過料金は一切ありません。
パーソナルサポート
チケット、Eメール、Discordで必要な時にサポートを受けられます。私たちのチームがあなたの成功をサポートします。
グローバル低レイテンシ
EU、米国、アジアにサーバーを配置し、世界中で高速レスポンスを実現。プレイヤーの場所を問わず最高の体験を提供します。
将来も安心
新機能は追加料金なしで自動的に追加。あなたのプランはプラットフォームと共に成長します。

推定ではなく、稼働中のシステムで計測
アプリのために構築、開発者のために設計
インディー開発者が実際に使う機能を完備したゲームBackend

ユーザー管理
プレイヤー認証、プロファイル、ロールベースのアクセス制御を完備。Eメール、ソーシャルログイン、ゲストアカウントに対応。

ニュースシステム
スケジュール配信と自動翻訳機能付きのゲーム内アナウンス。AIまたは手動翻訳でプレイヤーの言語に対応。

ギフトコード
ゲーム内報酬のプロモーションコードを作成・管理。利用状況を追跡し、使用制限を設定。

リモートコンフィグ
Deployなしでゲーム設定を更新。A/Bテスト、機能フラグ、ゲームのライブチューニングが可能。

ローカライゼーション
1つのダッシュボードから最大15言語のゲーム内翻訳文字列を管理。プレイヤーは実行時に自分の言語だけをダウンロードします。

リーダーボードとプロフィール
グローバル・セグメント別リーダーボードと、独自カタログのアバター、フレーム、バッジを使ったプレイヤープロフィール。

ユーザーログ
詳細なアクティビティログでプレイヤーの行動を追跡。ユーザー行動の監視と問題の迅速なデバッグが可能。

クラウドセーブ
デバイス間で自動同期される安全なプレイヤー進捗ストレージ。ユーザーごとのストレージ容量はプランに応じて拡張。

ユーザーフィードバック
プレイヤーのフィードバックと評価をアプリ内で直接収集。プレイヤーが気に入っている点と改善が必要な点を把握。

クラッシュレポート
クラッシュ、ANRイベント、非致命的エラーをスタックトレース、ブレッドクラム、デバイスコンテキスト付きで監視。

メール送信
独自のSMTPサーバーを通じてプレイヤーにトランザクションメールを送信 -- 確認、リマインダー、イベント通知。

検証済みアクション
サーバーコードを書かずに、リーダーボードとゲーム内通貨のプレイをサーバーで検証。クラウド限定。

さらに続々登場
私たちは常に新機能を追加しています。ロードマップで今後の予定をチェック!

正直な評価
私たちは透明性を大切にしています。強みと限界を正直にお伝えします。
私たちの強み
毎月固定で予測可能な料金 シンプルで直感的なダッシュボード 全プラットフォーム対応のオールインワンSDK チケット、Eメール、Discordでのパーソナルサポート
私たちの限界
動的オートスケーリングなし(固定容量ティア) エンタープライズ競合より最大リソースが少ない 市場では新顔(でも急成長中) 容量は固定です。サーバーが混み合っているときは、新しい容量が追加されるまで全顧客が待つことになります。追加料金は一切かかりません。
21以上の言語
2分で稼働開始
どのエンジンでも同じ流れ。お好みで選んでください。
アカウントを作成
horizon.pm で30秒でサインアップ。
API キーを生成
ダッシュボードでプロジェクトを作成し、APIキーを生成します。
コンフィグをダウンロード
プロジェクト設定から自動生成された設定 JSON をダウンロードします。
SDK をインストール
Unity Asset StoreからSDKを入手できます。別の方法: Package Manager から GitHub URL を使って horizOn Unity SDK をインストールします。
Unity Asset Storehttps://github.com/ProjectMakersDE/horizOn-SDK-Unity.gitコンフィグを読み込む
horizOn エディターウィンドウで設定 JSON をインポートし、Save をクリックします。
オープンソースサーバー
完全なコントロールが欲しい?無料でオープンソースのPHPサーバーは、あなた独自のBackendへの軽量な出発点です。依存関係もフレームワークも不要。すべてのhorizOn SDKと完全互換。
ダッシュボード、マルチリージョンなど、フル機能をお探しですか?それがhorizOn BaaSです。
なぜPHP?最大限のシンプルさのために——horizOnのメインバックエンドはSpring/Kotlinで動作しています。Simple Serverは理解しやすくセルフホストしやすいよう、意図的にPHPで構築されています。

従量課金Backendの予測不能なコスト
「無料」から始まっても、予測不能なコストに膨れ上がることも
2026 年 10 月 12 日確認。出典は比較ページに掲載しています。
金曜日にゲームがバズる。月曜日に請求書が届く。
Firebase
無料の Spark プラン:1 日あたり読み取り 50,000 回、書き込み 20,000 回
従量課金
無料枠を超える読み取り、書き込み、関数呼び出しはすべて課金されます Remote Config は 2026 年 9 月 1 日から、1 日 100,000 回の取得を超えると課金されます
AWS
個別のクラウドサービスを組み合わせた自前のバックエンド
サービスごとに課金
認証、セーブ、リーダーボードは自分で作る必要があります データベース、計算資源、トラフィックは別々に課金されます
PlayFab
1,000 人のプレイヤーまで無料
1,001 人目のプレイヤーから従量制
プロフィール書き込み 100 万回あたり $7.15 Standard は月額 $99、Premium は月額 $1,999
horizOn が優れている点と、そうでない点
horizOn が重視する3つの基準です。比較ページでは、8つのプロバイダーに対して、すべての値に情報源と確認日を付けて確認しています。
固定の月額料金
月額€0から€59.99、税込。リクエスト、プレイヤー、GBごとの課金はありません。プランの上限に達した場合、リクエストは課金されずに拒否されます。
3つのリージョンを含む
すべてのプロジェクトが、ヘルシンキ(フィンランド)、バージニア(US)、シンガポールから、追加料金なしで提供されます。複数のプロバイダーは、単一のリージョンで運用されています。
すぐに使える13の機能
ログインからクラッシュレポート、ギフトコードまで、1つのダッシュボードで、すべてのプランで、独自のバックエンドコードなしで利用できます。
horizOn には、リアルタイムマルチプレイヤー、コンソール対応、カスタムサーバーコードがありません。比較では、その点でどのプロバイダーが優れているかを示しています。

シンプルで透明性のある価格設定
隠れた料金なし、サプライズなし。
無料
スタートアップする個人と小規模チーム向け
ユーザー:5,000 1日あたりのプレイヤー数(目安):~200 リモート設定:100 / 256 値 / 文字数 クラウドセーブ:1 KB/ユーザー
ベーシック
年払い(€119.88)、税込
高度な機能が必要な成長中のチーム向け
ユーザー:25,000 1日あたりのプレイヤー数(目安):~1,000 リモート設定:500 / 512 値 / 文字数 クラウドセーブ:5 KB/ユーザー
PLUS
年払い(€299.88)、税込
Basic では足りなくなったゲーム向け。Basic の4倍のデイリープレイヤーを、Pro の半額で。
ユーザー:100,000 1日あたりのプレイヤー数(目安):~4,000 リモート設定:750 / 512 値 / 文字数 クラウドセーブ:10 KB/ユーザー
プロ
年払い(€599.88)、税込
サポートの回答保証が必要なチームに最適
ユーザー:200,000 1日あたりのプレイヤー数(目安):~10,000 リモート設定:1,000 / 512 値 / 文字数 クラウドセーブ:15 KB/ユーザー
エンタープライズ
要お見積もり
専用の horizOn インスタンス。ゲームに合わせた容量とパフォーマンス、独自ドメイン、直接サポート。お見積もりをご用意します。
全機能比較表
全プランの全機能

ロードマップ
今後の予定
フレンド&グループ
グローバルチャット、プライベートチャット、グループチャット機能付きフレンドリスト
実績
アンロック追跡付きAPIキーごとのグローバル実績
統計
フィルタリング可能な図表とアナリティクス付き統計イベント
アイテムカタログ
ダッシュボードで様々なパラメータを持つアイテムを定義
サーバーベース通貨
サーバーサイドで課金されるコスト/クレジット/ポイントを生成するイベントとアクション
ターン制マルチプレイヤー
カードゲームやターン制ゲームプレイ用の一時セッション(リアルタイムではない)
プッシュ通知
クライアントサイドアラート用の設定可能なプッシュ通知
フレンド&グループ
グローバルチャット、プライベートチャット、グループチャット機能付きフレンドリスト
実績
アンロック追跡付きAPIキーごとのグローバル実績
統計
フィルタリング可能な図表とアナリティクス付き統計イベント
アイテムカタログ
ダッシュボードで様々なパラメータを持つアイテムを定義
サーバーベース通貨
サーバーサイドで課金されるコスト/クレジット/ポイントを生成するイベントとアクション
ターン制マルチプレイヤー
カードゲームやターン制ゲームプレイ用の一時セッション(リアルタイムではない)
プッシュ通知
クライアントサイドアラート用の設定可能なプッシュ通知
よくある質問
horizOnに関するよくある質問への回答
お客様がストレージの最適化や圧縮を心配する必要がないようにするためです。私たちは広範な調査と分析に基づいてパッケージを慎重に設計し、複雑さなしで最高の体験を提供しています。
お客様に最高の価格を提供するために、horizOnには強固な基盤が必要です。すべてのユーザーの信頼性と品質を確保するため、ゆっくりと慎重にスケールしています。容量は常に拡大しています。
horizOnは、大きな予算がなくても優れたサーバーインフラを求める小規模開発者向けに設計されています。競合他社は強力なインフラを持っていますが、コストが予測不能です。 horizOnなら、わかりやすいダッシュボード、簡単なセットアップ、無料ティアで始められ、計画的な固定コストが実現します。
horizOnはインディーゲーム、カジュアルゲーム、中規模プロジェクト向けに最適化されています。100ms以下のレイテンシが必要なリアルタイムマルチプレイヤーゲームや、数百万人の同時ユーザーを持つAAAタイトルには適していません。 ターン制ゲーム、リーダーボード、クラウドセーブ、Backendサービスには、horizOnは最適な選択肢です。
horizOn は、ProjectMakersが社内および顧客の複数のプロジェクトで実際に使用しているため、有料のお客様の有無にかかわらずバックエンドは稼働しています。 ProjectMakersは、Simon Daniel Märzが2016年から運営するドイツの個人事業であり、単一製品のスタートアップではありません。horizOnは複数ある製品の一つで、インフラは事業全体で賄われています。 万一horizOnを終了する場合、利用規約(第11.5条)により、少なくとも12か月前に通知し、バックエンドをオープンソースとして公開することを約束しています。 退出の手段は horizOn-simpleServer です。同じゲームAPIを持つオープンソースのPHPサーバー(MIT)で、SDKは変更なしで動作します。ダッシュボードとValidated Actionsはなく、ご自身で選んだ1台のサーバーで動かし、運用と保守もご自身で行います。既存のプレイヤーデータをそこへ自動で移行する機能は、まだありません。

一人じゃない
コミュニティから、または私たちから直接サポートを受けられます
開発者の声
開発者がhorizOnについて語っていること
テストプロジェクトから確固たるバックエンド戦略へ。horizOnは私を納得させてくれました。最初はhorizon.pmを小さなテストプロジェクトに使いました。ログイン、クラウド同期、共有機能を備えた、ブラウザベースの買い物リストです。日常的な使用でどれほど実力を発揮するのか見てみたかったのです。結果は? 大満足です! サーバーのセットアップも、データベースも、インフラも不要。APIキーを貼り付けて、エンドポイントを使うだけ、それで完了です。私のアプリはHTMLファイル1つだけでしたが、それでもユーザー管理と永続的なクラウドストレージがありました。APIは明快で論理的、そして開発者に優しい設計です。サインアップ、サインイン、クラウドセーブ、すべてが期待どおりに動作します。特に優れているのは、userIdとJSONデータを付けたPOSTによる、シンプルなクラウドセーブの仕組みです。テストプロジェクトは決断に変わりました。今後、ゲームでもビジネスアプリケーションでも、私はhorizon.pmを頼りにします。コストパフォーマンスは圧倒的で、節約できた開発時間は非常に大きいです。
続きを読むドイツ語から翻訳

バグバウンティプログラム
horizOnのセキュリティ維持にご協力ください

horizon.pmとhorizOnプラットフォームの保護にご協力いただけるセキュリティ研究者を募集しています。
責任を持って非公開で脆弱性を報告 再現手順と影響を明確に記述 有効な発見には影響度に応じた報奨金と任意の公開クレジットを提供
セキュリティの問題は下記までご報告ください:
horizon@projectmakers.de今日から始めよう
無料プランから始めて、ゲームに必要になったら月額固定料金に切り替えられます。使用量メーターはありません。
* 当社のステータスページで計測した値です。稼働率:過去90日間のバックエンドの平均。バックエンドは、どのリージョンからも応答がない場合にのみ停止とみなします。ロードバランサーが、稼働中のリージョンにリクエストを振り分けるためです。 応答時間:過去16日間のバックエンド平均。各リージョン内で計測しており、プレイヤーまでのネットワーク経路は含みません。全リージョンの日次平均の平均値です。リージョンごとの値はステータスページに表示されます。 利用規約に定める可用性目標:バックエンドで99.98%。



















