Tutorial-Videos
Alle Quickstart-Videos und Platzhalter. Vorhandene Dashboard-Tutorials und geplante Integrationsclips sind klar gekennzeichnet.
Dashboard
- Einen API-Schlüssel erstellen1:31
Vorhandenes Dashboard-Tutorial. Es zeigt den bisherigen Stand; die Anleitung verwendet den aktuellen Ablauf.
Video separat öffnen ↗Erstelle im Dashboard einen Projekt-API-Key und kopiere ihn. Diesen Key nutzt du überall über den X-API-Key-Header.
Projekt-Key - Den aktiven API-Schlüssel wählen0:31
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Video separat öffnen ↗Wechsle im Key-Umschalter des Dashboards den aktiven Projekt-Key. Jeder Aufruf auf dieser Seite nutzt den jeweils aktiven Key.
Projekt-Key - Das SDK herunterladen und einrichten0:28
Vorhandenes Dashboard-Tutorial. Es zeigt den bisherigen Stand; die Anleitung verwendet den aktuellen Ablauf.
Video separat öffnen ↗Öffne die SDK Einstellungen und lade die Datei horizOn_config.json für dein Projekt herunter. Diese Datei enthält den API-Key und die Backend-Domain, die dein SDK braucht.
Verbinden - Die API ohne SDK ausprobieren0:27
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Video separat öffnen ↗Wähle im API Explorer einen Endpunkt aus und sende eine echte Anfrage. Die echte Antwort aus deinem Projekt erscheint im Bereich darunter.
Prüfen Video folgt Für diesen Schritt fehlt noch das Video. Die Anleitung und der MCP-Auftrag sind bereits nutzbar.
Quickstart im ÜberblickEngine wählen und bis zur funktionierenden Spielverbindung durch den Quickstart gehen.
EngineVideo folgt Für diesen Schritt fehlt noch das Video. Die Anleitung und der MCP-Auftrag sind bereits nutzbar.
Gratis-Konto erstellenRegistrieren, anmelden und zum gewählten Quickstart-Schritt zurückkehren.
Projekt-KeyVideo folgt Für diesen Schritt fehlt noch das Video. Die Anleitung und der MCP-Auftrag sind bereits nutzbar.
Unity-SDK installierenPaket über den Unity Package Manager installieren und die SDK-Verfügbarkeit prüfen.
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Godot-SDK installierenAdd-on ins Godot-Projekt kopieren und das Plugin aktivieren.
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Unreal-SDK installierenUnreal-Plugin installieren, aktivieren und den Editor neu starten.
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Konfiguration in Unity importierenhorizOn_config.json über den Config Importer importieren und das erzeugte Asset prüfen.
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Konfiguration in Godot importierenhorizOn_config.json über das Tools-Menü importieren und horizon_config.tres prüfen.
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Konfiguration in Unreal importierenhorizOn_config.json über Tools importieren und die Plugin-Einstellungen prüfen.
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MCP-Client verbindenProjekt-Key und Account-Key konfigurieren und beide Zugriffe im MCP-Client prüfen.
KI-AgentVideo folgt Für diesen Schritt fehlt noch das Video. Die Anleitung und der MCP-Auftrag sind bereits nutzbar.
Erster Spieler-Aufruf in UnityAnonymen Spieler im Play-Modus anmelden und die Antwort prüfen.
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Erster Spieler-Aufruf in GodotAnmeldescript in einer Szene starten und die Antwort prüfen.
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Erster Spieler-Aufruf in UnrealHorizonAuthExample in einem Level starten und das Output Log prüfen.
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Erster Spieler-Aufruf mit RESTcurl vorbereiten, einen anonymen Spieler anmelden und userId sowie accessToken aufbewahren.
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Das nächste Spiel-Feature einbauenEin sichtbares Spielziel wählen und mit Code oder einem konkreten Agent-Auftrag weiterbauen.
Alle Features auf einer Seite
Spieler
- Überblick über die Nutzerverwaltung1:00
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Video separat öffnen ↗Durchsuche registrierte Spieler in der Nutzerverwaltung, einschließlich Anmeldemethode und Kontostatus. Du kannst suchen, filtern und die Detailansicht eines einzelnen Spielers öffnen.
Benutzer Video folgt Für diesen Schritt fehlt noch das Video. Die Anleitung und der MCP-Auftrag sind bereits nutzbar.
Spieler-Anmeldung integrierenSpieler anonym anmelden und die Session für weitere Aufrufe verwenden.
AuthentifizierungVideo folgt Für diesen Schritt fehlt noch das Video. Die Anleitung und der MCP-Auftrag sind bereits nutzbar.
Spielerprofile verwendenAvatar, Rahmen und Badges eines Spielers laden und ändern.
Spielerprofil
Spieldaten
- Bestenlisten-Platzierungen ansehen1:06
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Video separat öffnen ↗Öffne eine Bestenliste und sieh dir die aktuellen Platzierungen der Spieler an. Du siehst Rang, Punktzahl und Spielername für jeden Eintrag.
Leaderboard - Cloud Save prüfen1:03
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Video separat öffnen ↗Öffne im Dashboard den Cloud-Save-Eintrag eines Spielers und prüfe die gespeicherten JSON-Daten. Das ist nützlich für Support-Anfragen und zum Debuggen von Speicherproblemen.
Cloud-Speicher Video folgt Für diesen Schritt fehlt noch das Video. Die Anleitung und der MCP-Auftrag sind bereits nutzbar.
Spielaktionen validierenEine gültige und eine ungültige Spielaktion senden und die Serverantworten vergleichen.
Validierte Aktionen
Live-Betrieb
- Remote-Config-Wert erstellen0:42
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Video separat öffnen ↗Erstelle im Dashboard einen neuen Remote-Config-Schlüssel und Wert. Dein Spiel liest ihn live, ganz ohne neuen Build.
Remote-Konfig - Lokalisierungsschlüssel erstellen0:40
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Video separat öffnen ↗Erstelle einen neuen Lokalisierungsschlüssel und trage seine Übersetzungen für mehrere Sprachen ein. Dein Spiel holt sich die aktuellen Werte zur Laufzeit.
Lokalisierung - News-Beitrag veröffentlichen1:03
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Video separat öffnen ↗Schreibe und veröffentliche im Dashboard einen News-Beitrag. Spieler sehen ihn sofort im News-Feed deines Spiels.
Neuigkeiten - Gift Code erstellen0:40
Vorhandenes Dashboard-Tutorial. Es zeigt den bisherigen Stand; die Anleitung verwendet den aktuellen Ablauf.
Video separat öffnen ↗Erstelle einen Gift Code mit Belohnungen und Einlöselimit. Spieler können ihn direkt in deinem Spiel prüfen und einlösen.
Geschenkcodes - Transaktions-E-Mail senden1:31
Vorhandenes Dashboard-Tutorial. Es zeigt den bisherigen Stand; die Anleitung verwendet den aktuellen Ablauf.
Video separat öffnen ↗Sende im Dashboard eine Transaktions-E-Mail an einen registrierten Spieler. Du wählst eine Vorlage, füllst die Variablen aus, und horizOn löst die verifizierte Adresse serverseitig auf.
E-Mail-Versand
Beobachten
- Crash-Report einordnen1:32
Vorhandenes Dashboard-Tutorial. Es zeigt den bisherigen Stand; die Anleitung verwendet den aktuellen Ablauf.
Video separat öffnen ↗Öffne im Crash Reporting eine Crash-Gruppe und prüfe Stack Trace und Breadcrumbs. Crashes werden nach Fingerprint gruppiert, damit Duplikate zusammenbleiben.
Absturzberichte - Nutzer-Feedback prüfen1:04
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Video separat öffnen ↗Öffne einen eingereichten Bug-Report oder Feature-Wunsch im Nutzer-Feedback und prüfe die Details. Du kannst den Status ändern, während du ihn bearbeitest.
Benutzer-Feedback - Nutzer-Logs durchsuchen1:14
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Video separat öffnen ↗Durchsuche und filtere clientseitige Logs aus deinem Spiel in den Nutzer-Logs. Du kannst Ergebnisse nach Schweregrad und Spieler eingrenzen.
Benutzerprotokolle