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Dein nächstes Feature

Remote-Konfig

Ändere Balancing-Werte, während dein Spiel weiterläuft.

Unity
Dein sichtbares Ergebnis

Ein geänderter Dashboard-Wert wird beim erneuten Abruf im Spiel verwendet.

Remote-Config-Wert erstellen0:42

Vorhandenes Dashboard-Tutorial. Es zeigt den bisherigen Stand; die Anleitung verwendet den aktuellen Ablauf.

Video separat öffnen ↗

Feature einbauen

Du kannst die Anleitung vorab ansehen. Zum Ausführen brauchst du einen aktiven Projekt-Key. Projekt vorbereiten

SDK installiert und Projekt-Konfiguration importiert.

C#
Assets/Scripts/RemoteConfigDemo.cs
horizOn-AufrufEinrichtung
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// Häng dieses Skript an ein GameObject in deiner ersten Szene.
6public class RemoteConfigDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Einrichtung: initialisieren und verbinden.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13​
14 // horizOn: Werte aus der Remote Config lesen.
15 // Type-safe getters with defaults
16 int maxLives = await RemoteConfigManager.Instance.GetInt("max_lives", 3);
17 bool eventActive = await RemoteConfigManager.Instance.GetBool("holiday_event", false);
18​
19 // Get all configs at once
20 var configs = await RemoteConfigManager.Instance.GetAllConfigs();
21 }
22}

Teste dein neues Feature.

Ein geänderter Dashboard-Wert wird beim erneuten Abruf im Spiel verwendet.

Wähle im Dashboard dasselbe Projekt wie in deiner Spielkonfiguration.

Endpunkte
  • GET/remote-config/{configKey}
  • GET/remote-config/all
Alle Endpunkte in der API-Referenz
Unser Vorschlag für den nächsten Schritt

Gib jeder Runde einen Highscore.

Speichere den Score nach dem Spiel und zeige, wer vorne liegt. Deine Verbindung und Spielersession nutzt du weiter.