Spielideen & Features

Dein nächstes Feature

Benutzer

Prüfe deinen Testspieler und dessen Informationen.

Spielersession erforderlich
Unity
Dein sichtbares Ergebnis

Der angemeldete Testspieler ist im ausgewählten Projekt auffindbar.

Überblick über die Nutzerverwaltung1:00

Vorhandenes Dashboard-Tutorial. Es zeigt den bisherigen Stand; die Anleitung verwendet den aktuellen Ablauf.

Video separat öffnen ↗

Feature einbauen

Du kannst die Anleitung vorab ansehen. Zum Ausführen brauchst du einen aktiven Projekt-Key. Projekt vorbereiten

SDK installiert, Projekt-Konfiguration importiert und Spieler angemeldet.

C#
Assets/Scripts/UsersDemo.cs
horizOn-AufrufEinrichtung
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// Häng dieses Skript an ein GameObject in deiner ersten Szene.
6public class UsersDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Einrichtung: initialisieren, verbinden und einen Spieler
11 // anmelden.
12 HorizonApp.Initialize();
13 await new HorizonServer().Connect();
14 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
15​
16 // horizOn: gespeicherte Sitzung prüfen und Anzeigenamen ändern.
17 // Check that the cached session is still valid (signs out when it is not)
18 bool valid = await UserManager.Instance.CheckAuth();
19 Debug.Log($"Session valid: {valid}");
20​
21 // Change the display name of the signed in player
22 bool renamed = await UserManager.Instance.ChangeName("PlayerOne");
23 }
24}

Teste dein neues Feature.

Der angemeldete Testspieler ist im ausgewählten Projekt auffindbar.

Wähle im Dashboard dasselbe Projekt wie in deiner Spielkonfiguration.

Endpunkte
  • POST/user-management/check-auth
  • POST/user-management/change-name
Alle Endpunkte in der API-Referenz
Unser Vorschlag für den nächsten Schritt

Gib jeder Runde einen Highscore.

Speichere den Score nach dem Spiel und zeige, wer vorne liegt. Deine Verbindung und Spielersession nutzt du weiter.