Euer nächstes Feature
Authentifizierung
Einen Testspieler anmelden und seine Session weiter nutzen.
Unity

Euer sichtbares Ergebnis
Ein Testspieler ist angemeldet. Weitere Aufrufe verwenden seine Session.
Spieler-Anmeldung integrieren1:51
Video separat öffnen ↗Feature einbauen
Ihr könnt die Anleitung vorab ansehen. Zum Ausführen braucht ihr einen aktiven Projekt-Key. Projekt vorbereiten
SDK installiert und Projekt-Konfiguration importiert.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Hängt dieses Skript an ein GameObject in eurer ersten Szene.
6public class AuthenticationDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Einrichtung: initialisieren und verbinden.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13
14 // horizOn: ein Spielerkonto anlegen und anmelden.
15 // Anonymous sign-up (auto-caches token for session restore)
16 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
17
18 // Email sign-up
19 await UserManager.Instance.SignUpEmail("user@example.com", "password", "DisplayName");
20
21 // Email sign-in
22 await UserManager.Instance.SignInEmail("user@example.com", "password");
23
24 // Check authentication state
25 if (UserManager.Instance.IsSignedIn)
26 {
27 var user = UserManager.Instance.CurrentUser;
28 Debug.Log($"Welcome, {user.DisplayName}!");
29 }
30 }
31}
Testet euer neues Feature.
Ein Testspieler ist angemeldet. Weitere Aufrufe verwenden seine Session.
Wählt im Dashboard dasselbe Projekt wie in eurer Spielkonfiguration.
Doku und Dashboard
Doku lesenTutorial-Video
Spieler-Anmeldung integrierenUnity4:52
Video separat öffnen ↗

