Euer nächstes Feature
Freunde
Freunde, Anfragen und Blockierungen im ausgewählten Projekt.

Nach Timeout oder Konflikt neu laden und die Absicht prüfen. Niemals automatisch mit neuer Revision wiederholen.
Für diesen Schritt fehlt noch das Video. Die Anleitung und der MCP-Auftrag sind bereits nutzbar.
Dasselbe Projekt vorbereiten
Wählt im Dashboard dasselbe Projekt wie in eurer Spielkonfiguration.
Freunde →Für die erste Anfrage ist keine weitere Definition nötig. Ein leeres Ergebnis ist gültig, solange passende Spieldaten fehlen.
Verwendet zwei getrennte Spielersitzungen im selben Projekt. Kopiert die exakte UUID des anderen Spielers aus der Benutzerverwaltung.
Exakte UUID oder kanonischen H-Code verwenden. Namen und E-Mails werden nicht akzeptiert.
Hier nur prüfen; Beziehungen ändert ausschließlich die eigene Spielersitzung.
Feature einbauen
Ihr könnt die Anleitung vorab ansehen. Zum Ausführen braucht ihr einen aktiven Projekt-Key. Projekt vorbereiten
SDK installiert, Projekt-Konfiguration importiert und Spieler angemeldet.
Dieses SDK-Beispiel nutzt develop. Prüft, ob die nötigen APIs in eurem installierten SDK verfügbar sind.
Verbindet zuerst den vorgesehenen Spieler über den Schnellstart. Ruft RunReviewedAction() ausdrücklich über einen Button oder eine Szenenaktion auf. Allein das Öffnen der Datei sendet keine Anfrage.
Testet euer neues Feature.
Nach Timeout oder Konflikt neu laden und die Absicht prüfen. Niemals automatisch mit neuer Revision wiederholen.
Wählt im Dashboard dasselbe Projekt wie in eurer Spielkonfiguration.
Endpunkte
- GET
/friends - GET
/friends/find - POST
/friends/request - POST
/friends/accept - POST
/friends/decline - POST
/friends/cancel - POST
/friends/remove - POST
/friends/block - POST
/friends/unblock


