Dein nächstes Feature
Lokalisierung
Zeige einen Testtext in Deutsch und Englisch.
Unity

Dein sichtbares Ergebnis
Ein Testtext erscheint in beiden gewählten Sprachen.
Lokalisierungsschlüssel erstellen0:40
Vorhandenes Dashboard-Tutorial. Es zeigt den bisherigen Stand; die Anleitung verwendet den aktuellen Ablauf.
Video separat öffnen ↗Feature einbauen
Du kannst die Anleitung vorab ansehen. Zum Ausführen brauchst du einen aktiven Projekt-Key. Projekt vorbereiten
SDK installiert und Projekt-Konfiguration importiert.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Häng dieses Skript an ein GameObject in deiner ersten Szene.
6public class LocalizationDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Einrichtung: initialisieren und verbinden.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13
14 // horizOn: Sprache wählen und übersetzte Texte lesen.
15 // Set the active language (persists for the session)
16 HorizonSDK.Localization.SetLanguage("de");
17
18 // Fetch a single localized string by key
19 var play = await HorizonSDK.Localization.GetLocalization("menu.play");
20
21 // Fetch every localized string for a language at once (best at startup)
22 var all = await HorizonSDK.Localization.GetAllLocalizations("de");
23 }
24}
Teste dein neues Feature.
Ein Testtext erscheint in beiden gewählten Sprachen.
Wähle im Dashboard dasselbe Projekt wie in deiner Spielkonfiguration.


