Euer nächstes Feature
Lokalisierung
Einen Testtext in Deutsch und Englisch zeigen.
Unity

Euer sichtbares Ergebnis
Ein Testtext erscheint in beiden gewählten Sprachen.
Lokalisierungsschlüssel erstellen2:02
Video separat öffnen ↗Feature einbauen
Ihr könnt die Anleitung vorab ansehen. Zum Ausführen braucht ihr einen aktiven Projekt-Key. Projekt vorbereiten
SDK installiert und Projekt-Konfiguration importiert.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Hängt dieses Skript an ein GameObject in eurer ersten Szene.
6public class LocalizationDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Einrichtung: initialisieren und verbinden.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13
14 // horizOn: Sprache wählen und übersetzte Texte lesen.
15 // Set the active language (persists for the session)
16 LocalizationManager.Instance.SetLanguage("de");
17
18 // Fetch a single localized string by key
19 var play = await LocalizationManager.Instance.GetLocalization("menu.play");
20
21 // Fetch every localized string for a language at once (best at startup)
22 var all = await LocalizationManager.Instance.GetAllLocalizations("de");
23 }
24}
Testet euer neues Feature.
Ein Testtext erscheint in beiden gewählten Sprachen.
Wählt im Dashboard dasselbe Projekt wie in eurer Spielkonfiguration.


