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| Funktionen | KOSTENLOS | BASIC | Beliebt PRO | ENTERPRISE |
|---|---|---|---|---|
Benutzer Maximale Benutzer | 5.000 | 25.000 | 200.000 | 2.500.000 |
Die maximale Anzahl Benutzer, die Ihre Anwendung unterstützen kann. | ||||
Täglich aktive Benutzer Basierend auf ~72 Anf./Tag pro Benutzer | 200 | 1.000 | 10.000 | 250.000 |
Geschätzte täglich aktive Benutzer basierend auf ~72 API-Anfragen pro Tag pro Benutzer. Durchschnittliche Spiele verbrauchen 40-50 Anfragen pro Tag, daher können gut optimierte Spiele deutlich mehr aktive Benutzer innerhalb desselben Rate-Limits bedienen. Dies ist kein hartes Limit — es spiegelt die Rate-Limit-Kapazität Ihres Plans wider. | ||||
Bestenlisten-Punkte Punkte pro Bestenliste (einer pro Benutzer) | 5.000 | 25.000 | 200.000 | 2.500.000 |
Jeder Benutzer kann einen Punktestand pro Bestenliste haben. Die Gesamtzahl der Bestenlisten-Einträge entspricht Ihrem Benutzerlimit. | ||||
Bestenlisten Benannte Bestenlisten pro API-Schlüssel | 5 | 10 | 25 | 250 |
Anzahl der benannten Bestenlisten (Boards), die Sie pro API-Schlüssel anlegen können. Nutzen Sie separate Listen für globale, regionale, wöchentliche oder saisonale Rankings. | ||||
API-Schlüssel Anzahl der API-Schlüssel | 2 | 10 | 20 | 100 |
Anzahl der API-Schlüssel, die Sie generieren können. Verwenden Sie verschiedene Schlüssel für verschiedene Plattformen oder Umgebungen. | ||||
Rate-Limit (Soft) Durchschnittliche Anfragen pro Minute (Konto) | 10 | 50 | 500 | 12.500 |
Die durchschnittliche Rate an API-Anfragen pro Minute, die Ihr Konto über alle Clients hinweg verarbeiten kann. Dies repräsentiert die normale Betriebskapazität Ihres Plans. | ||||
Rate-Limit (Hard) Maximale Anfragen pro Minute (Konto) | 100 | 500 | 5.000 | 125.000 |
Die maximale Rate an API-Anfragen pro Minute, die Ihr Konto verarbeiten kann. Dieses höhere Limit fängt Lastspitzen und kurzzeitige Aktivitätsschübe ab. Dauerhaftes Überschreiten führt zur Drosselung der Anfragen. | ||||
Rate-Limit (Client) Anfragen pro Minute (Client) | 10 | 10 | 10 | 10 |
Maximale API-Anfragen pro Minute pro einzelnem Client/Benutzer. Hartes Limit ist 20 Anf./Min. | ||||
Geschenkcodes Einlösbare Geschenk-/Gutscheincodes | 10 | 50 | 100 | 500 |
Erstellen Sie Werbecodes, die Belohnungen, Gegenstände oder Premium-Funktionen an Spieler vergeben. | ||||
Remote-Konfiguration Werte / Zeichen pro Wert | 100 / 256 | 500 / 512 | 1.000 / 512 | 5.000 / 512 |
Speichern Sie Spielkonfigurationen remote. Aktualisieren Sie Spieleinstellungen ohne Deployment. Format: Max. Werte / Max. Zeichen pro Wert. | ||||
Lokalisierung products.featureDescriptions.localization | 50 / 150 | 500 / 300 | 2500 / 500 | 10000 / 1000 |
products.featureInfo.localization | ||||
Benutzer-Protokolle Aufbewahrte Protokolleinträge | 200 | 2.000 | 5.000 | 10.000 |
Senden Sie Debug-Protokolle von Ihrem Spiel an horizOn zur Analyse. Kategorisieren Sie als INFO, WARN oder ERROR. | ||||
Benutzer-Feedback Feedback-Einreichungen | 50 | 250 | 500 | 2.500 |
Sammeln Sie Fehlerberichte, Feature-Anfragen und allgemeines Feedback von Spielern. | ||||
Absturzberichte Gespeicherte Absturzberichte | 100 | 5.000 | 10.000 | 50.000 |
Erfassen Sie automatisch Abstürze, ANR-Events und nicht-fatale Fehler Ihrer App. Inklusive Stack Traces, Geräteinformationen, Breadcrumbs und benutzerdefinierter Metadaten zur Fehleranalyse. | ||||
Absturzberichte-Aufbewahrung Aufbewahrung von Absturzberichten | 7 Tage | 30 Tage | 90 Tage | 365 Tage |
Wie lange Absturzberichte gespeichert werden, bevor sie automatisch bereinigt werden. Längere Aufbewahrung hilft, Regressionen über mehrere Releases hinweg zu verfolgen. | ||||
Cloud-Speicherstand KB Speicher pro Benutzer | 1 | 5 | 15 | 150 |
Sichere Cloud-Speicherung für Spielfortschritt, Einstellungen und Spielstand. Speicher wird in KB pro Benutzer gemessen. | ||||
Nachrichten Anzahl der Nachrichtenartikel | 20 | 150 | 300 | 2.500 |
In-Game-Ankündigungen und Nachrichtenartikel. Jede Nachricht unterstützt 200 Zeichen Titel und 5000 Zeichen Nachrichtentext. | ||||
E-Mail-Vorlagen E-Mail-Vorlagen pro API-Schlüssel | 3 | 10 | 25 | |
Wiederverwendbare HTML-E-Mail-Vorlagen mit Variablensubstitution. Senden Sie transaktionale E-Mails an Ihre Spieler. | ||||
Unterstützte Sprachen Unterstützte Sprachen (News & E-Mail) | 15 | 15 | 15 | 15 |
Anzahl der unterstützten Sprachen für News und E-Mail-Vorlagen. Nutzen Sie manuelle Übersetzung, eigene OpenAI/Gemini-Schlüssel oder lokale LLMs. | ||||
Übersetzungsanbieter Benutzerdefinierte LLM-API-Schlüssel-Unterstützung | ||||
Verbinden Sie Ihre eigenen LLM-API-Schlüssel (OpenAI, Google Gemini) oder lokale Modelle für automatische Nachrichtenübersetzung. | ||||
SDK-Sprachen Unterstützung für Programmiersprachen | Alle Sprachen | Alle Sprachen | Alle Sprachen | Alle Sprachen |
Alle SDK-Sprachen unterstützt: C, C#, Clojure, Dart, F#, Go, HTTP, Java, JavaScript, Kotlin, Node.js, Objective-C, OCaml, PHP, PowerShell, Python, R, Ruby, Rust, Shell, Swift. | ||||
SDK-Plattformen Plattform-SDK-Verfügbarkeit | Alle Plattformen | Alle Plattformen | Alle Plattformen | Alle Plattformen |
SDKs verfügbar für Unity, Unreal Engine, Godot und benutzerdefinierte Game-Engines. | ||||
Backup-Häufigkeit Backup-Zeitplanoptionen | Täglich | Täglich | Täglich | Täglich |
Wie oft Ihre Daten automatisch gesichert werden. Tägliche Backups gewährleisten minimalen Datenverlust. | ||||
Backup-Aufbewahrung Aufbewahrte Backup-Versionen | 30 Tage | 30 Tage | 30 Tage | 30 Tage |
Wie lange Backup-Versionen aufbewahrt werden. Stellen Sie zu jedem Punkt innerhalb dieser Periode wieder her. | ||||
Server-Regionen Globale Serverregionen | EU, US, Asien | EU, US, Asien | EU, US, Asien | EU, US, Asien |
Greifen Sie auf Server in der EU, den USA und Asien zu, um weltweit niedrige Latenzzeiten zu erreichen. Ihr SDK leitet automatisch zur schnellsten verfügbaren Region für ein optimales Spielerlebnis. | ||||
DSGVO-Compliance DSGVO-Compliance-Funktionen | ||||
Volle DSGVO-Compliance einschließlich Datenexport, Löschanfragen, Einwilligungsverwaltung. | ||||
Die maximale Anzahl Benutzer, die Ihre Anwendung unterstützen kann.
Geschätzte täglich aktive Benutzer basierend auf ~72 API-Anfragen pro Tag pro Benutzer. Durchschnittliche Spiele verbrauchen 40-50 Anfragen pro Tag, daher können gut optimierte Spiele deutlich mehr aktive Benutzer innerhalb desselben Rate-Limits bedienen. Dies ist kein hartes Limit — es spiegelt die Rate-Limit-Kapazität Ihres Plans wider.
Jeder Benutzer kann einen Punktestand pro Bestenliste haben. Die Gesamtzahl der Bestenlisten-Einträge entspricht Ihrem Benutzerlimit.
Anzahl der benannten Bestenlisten (Boards), die Sie pro API-Schlüssel anlegen können. Nutzen Sie separate Listen für globale, regionale, wöchentliche oder saisonale Rankings.
Anzahl der API-Schlüssel, die Sie generieren können. Verwenden Sie verschiedene Schlüssel für verschiedene Plattformen oder Umgebungen.
Die durchschnittliche Rate an API-Anfragen pro Minute, die Ihr Konto über alle Clients hinweg verarbeiten kann. Dies repräsentiert die normale Betriebskapazität Ihres Plans.
Die maximale Rate an API-Anfragen pro Minute, die Ihr Konto verarbeiten kann. Dieses höhere Limit fängt Lastspitzen und kurzzeitige Aktivitätsschübe ab. Dauerhaftes Überschreiten führt zur Drosselung der Anfragen.
Maximale API-Anfragen pro Minute pro einzelnem Client/Benutzer. Hartes Limit ist 20 Anf./Min.
Erstellen Sie Werbecodes, die Belohnungen, Gegenstände oder Premium-Funktionen an Spieler vergeben.
Speichern Sie Spielkonfigurationen remote. Aktualisieren Sie Spieleinstellungen ohne Deployment. Format: Max. Werte / Max. Zeichen pro Wert.
products.featureInfo.localization
Senden Sie Debug-Protokolle von Ihrem Spiel an horizOn zur Analyse. Kategorisieren Sie als INFO, WARN oder ERROR.
Sammeln Sie Fehlerberichte, Feature-Anfragen und allgemeines Feedback von Spielern.
Erfassen Sie automatisch Abstürze, ANR-Events und nicht-fatale Fehler Ihrer App. Inklusive Stack Traces, Geräteinformationen, Breadcrumbs und benutzerdefinierter Metadaten zur Fehleranalyse.
Wie lange Absturzberichte gespeichert werden, bevor sie automatisch bereinigt werden. Längere Aufbewahrung hilft, Regressionen über mehrere Releases hinweg zu verfolgen.
Sichere Cloud-Speicherung für Spielfortschritt, Einstellungen und Spielstand. Speicher wird in KB pro Benutzer gemessen.
In-Game-Ankündigungen und Nachrichtenartikel. Jede Nachricht unterstützt 200 Zeichen Titel und 5000 Zeichen Nachrichtentext.
Wiederverwendbare HTML-E-Mail-Vorlagen mit Variablensubstitution. Senden Sie transaktionale E-Mails an Ihre Spieler.
Anzahl der unterstützten Sprachen für News und E-Mail-Vorlagen. Nutzen Sie manuelle Übersetzung, eigene OpenAI/Gemini-Schlüssel oder lokale LLMs.
Verbinden Sie Ihre eigenen LLM-API-Schlüssel (OpenAI, Google Gemini) oder lokale Modelle für automatische Nachrichtenübersetzung.
Alle SDK-Sprachen unterstützt: C, C#, Clojure, Dart, F#, Go, HTTP, Java, JavaScript, Kotlin, Node.js, Objective-C, OCaml, PHP, PowerShell, Python, R, Ruby, Rust, Shell, Swift.
SDKs verfügbar für Unity, Unreal Engine, Godot und benutzerdefinierte Game-Engines.
Wie oft Ihre Daten automatisch gesichert werden. Tägliche Backups gewährleisten minimalen Datenverlust.
Wie lange Backup-Versionen aufbewahrt werden. Stellen Sie zu jedem Punkt innerhalb dieser Periode wieder her.
Greifen Sie auf Server in der EU, den USA und Asien zu, um weltweit niedrige Latenzzeiten zu erreichen. Ihr SDK leitet automatisch zur schnellsten verfügbaren Region für ein optimales Spielerlebnis.
Volle DSGVO-Compliance einschließlich Datenexport, Löschanfragen, Einwilligungsverwaltung.

KOSTENLOS
Perfekt für Einzelpersonen und kleine Teams, die starten
Benutzer:5.000 Täglich aktive Benutzer:200 DAU Remote-Konfiguration:100 / 256 Werte / Zeichen Cloud-Speicherstand:1 KB/Nutzer
BASIC
Jährlich abgerechnet(119,88 €)
Ideal für wachsende Teams, die erweiterte Funktionen benötigen
Benutzer:25.000 Täglich aktive Benutzer:1.000 DAU Remote-Konfiguration:500 / 512 Werte / Zeichen Cloud-Speicherstand:5 KB/Nutzer
PRO
Jährlich abgerechnet(599,88 €)
Am besten für etablierte Teams, die Premium-Support benötigen
Benutzer:200.000 Täglich aktive Benutzer:10.000 DAU Remote-Konfiguration:1.000 / 512 Werte / Zeichen Cloud-Speicherstand:15 KB/Nutzer
ENTERPRISE
Jährlich abgerechnet(11.999,88 €)
Maßgeschneiderte Lösungen für große Organisationen mit komplexen Anforderungen
Benutzer:2.500.000 Täglich aktive Benutzer:250.000 DAU Remote-Konfiguration:5.000 / 512 Werte / Zeichen Cloud-Speicherstand:150 KB/Nutzer
Alle Kernfunktionen in jedem Tarif. Die Kapazität wächst mit deinem Plan.

