Euer nächstes Feature
Leaderboard
Den Score nach Rundenende speichern und zeigen, wer vorne liegt.
Unity

Euer sichtbares Ergebnis
Nach Rundenende erscheint euer Testscore in der Rangliste.
Bestenlisten-Platzierungen ansehen3:48
Video separat öffnen ↗Feature einbauen
Ihr könnt die Anleitung vorab ansehen. Zum Ausführen braucht ihr einen aktiven Projekt-Key. Projekt vorbereiten
SDK installiert, Projekt-Konfiguration importiert und Spieler angemeldet.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Hängt dieses Skript an ein GameObject in eurer ersten Szene.
6public class LeaderboardDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Einrichtung: initialisieren, verbinden und einen Spieler
11 // anmelden.
12 HorizonApp.Initialize();
13 await new HorizonServer().Connect();
14 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
15
16 // horizOn: Punktzahl einreichen, Bestenliste und eigenen Rang
17 // lesen.
18 // Submit score (only updates if higher)
19 await LeaderboardManager.Instance.SubmitScore(12500);
20
21 // Get top players
22 var top = await LeaderboardManager.Instance.GetTop(10);
23
24 // Get your rank
25 var rank = await LeaderboardManager.Instance.GetRank();
26 }
27}
Testet euer neues Feature.
Nach Rundenende erscheint euer Testscore in der Rangliste.
Wählt im Dashboard dasselbe Projekt wie in eurer Spielkonfiguration.
Endpunkte
- POST
/leaderboard/submit - GET
/leaderboards/{boardKey}/top - GET
/leaderboards/{boardKey}/rank - GET
/leaderboards/{boardKey}/around

