Euer nächstes Feature
Erfolge
Jeder Schlüssel wird pro Spieler einmal freigeschaltet. Manuelle Regeln vertrauen dem Spiel; Statistikschwellen werden in derselben betroffenen Meldung geprüft.

Nach der Aktion ist first_steps für denselben Spieler freigeschaltet. Derselbe Schlüssel gewährt keinen zweiten Erfolg und keine weitere Belohnung.
Für diesen Schritt fehlt noch das Video. Die Anleitung und der MCP-Auftrag sind bereits nutzbar.
Dasselbe Projekt vorbereiten
Wählt im Dashboard dasselbe Projekt wie in eurer Spielkonfiguration.
Erfolge →Erstellt diese Testeinträge im Dashboard-Formular oder verwendet passende vorhandene Einträge. Die Werte sind Beispieldaten, kein aktueller Projektstand.
- Schlüssel
first_steps- Name
First steps- Freischaltregel
manual- Aktiv
true- Bis zur Freischaltung versteckt
false- Keine Belohnung
[]
Jeder Schlüssel wird pro Spieler einmal freigeschaltet. Manuelle Regeln vertrauen dem Spiel; Statistikschwellen werden in derselben betroffenen Meldung geprüft.
Speichert die Einträge, ladet sie neu und prüft sie vor dem Beispiel. Erhaltet andere vorhandene Definitionen.
Feature einbauen
Ihr könnt die Anleitung vorab ansehen. Zum Ausführen braucht ihr einen aktiven Projekt-Key. Projekt vorbereiten
SDK installiert, Projekt-Konfiguration importiert und Spieler angemeldet.
Dieses SDK-Beispiel nutzt develop. Prüft, ob die nötigen APIs in eurem installierten SDK verfügbar sind.
Verbindet zuerst den vorgesehenen Spieler über den Schnellstart. Ruft RunReviewedAction() ausdrücklich über einen Button oder eine Szenenaktion auf. Allein das Öffnen der Datei sendet keine Anfrage.
Testet euer neues Feature.
Nach der Aktion ist first_steps für denselben Spieler freigeschaltet. Derselbe Schlüssel gewährt keinen zweiten Erfolg und keine weitere Belohnung.
Wählt im Dashboard dasselbe Projekt wie in eurer Spielkonfiguration.
Endpunkte
- GET
/achievements - POST
/achievements/unlock - POST
/achievements/rewards/deliver


