Euer nächstes Feature
Cloud-Speicher
Den Spielstand speichern und beim nächsten Start laden.
Unity

Euer sichtbares Ergebnis
Ein gespeicherter Spielstand lässt sich nach einem Neustart wieder laden.
Cloud Save prüfen1:47
Video separat öffnen ↗Feature einbauen
Ihr könnt die Anleitung vorab ansehen. Zum Ausführen braucht ihr einen aktiven Projekt-Key. Projekt vorbereiten
SDK installiert, Projekt-Konfiguration importiert und Spieler angemeldet.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Define your save structure
6[System.Serializable]
7public class GameData
8{
9 public int Level;
10 public int Coins;
11}
12
13// Hängt dieses Skript an ein GameObject in eurer ersten Szene.
14public class CloudSaveDemo : MonoBehaviour
15{
16 async void Start()
17 {
18 // Einrichtung: initialisieren, verbinden und einen Spieler
19 // anmelden.
20 HorizonApp.Initialize();
21 await new HorizonServer().Connect();
22 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
23
24 // horizOn: Spielerdaten speichern und wieder laden.
25 // Save
26 var data = new GameData { Level = 5, Coins = 1000 };
27 await CloudSaveManager.Instance.SaveObject(data);
28
29 // Load
30 var loaded = await CloudSaveManager.Instance.LoadObject<GameData>();
31 }
32}
Testet euer neues Feature.
Ein gespeicherter Spielstand lässt sich nach einem Neustart wieder laden.
Wählt im Dashboard dasselbe Projekt wie in eurer Spielkonfiguration.
Doku und Dashboard
Doku lesenTutorial-Video
Cloud-SpeicherUnity3:34
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