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Crash-Report einordnen1:32
Vorhandenes Dashboard-Tutorial. Es zeigt den bisherigen Stand; die Anleitung verwendet den aktuellen Ablauf.
Video separat öffnen ↗Feature einbauen
Du kannst die Anleitung vorab ansehen. Zum Ausführen brauchst du einen aktiven Projekt-Key. Projekt vorbereiten
SDK installiert und Projekt-Konfiguration importiert.
C#
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using UnityEngine;
4using PM.horizOn.Cloud.Core;
5using PM.horizOn.Cloud.Manager;
6
7// Häng dieses Skript an ein GameObject in deiner ersten Szene.
8public class CrashReportingDemo : MonoBehaviour
9{
10 async void Start()
11 {
12 // Einrichtung: initialisieren, verbinden und einen Spieler
13 // anmelden.
14 HorizonApp.Initialize();
15 await new HorizonServer().Connect();
16 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
17
18 // horizOn: Abstürze mit Breadcrumbs und Kontext erfassen.
19 // Start capture once, then add context as the player progresses
20 CrashManager.Instance.StartCapture();
21 CrashManager.Instance.SetUserId(UserManager.Instance.CurrentUser.UserId);
22 CrashManager.Instance.RecordBreadcrumb("scene", "Entered dungeon_01");
23
24 // Report a handled exception with extra diagnostic keys
25 try { LoadInventory(); }
26 catch (Exception ex)
27 {
28 CrashManager.Instance.RecordException(ex, new Dictionary<string, string>
29 {
30 ["scene"] = "dungeon_01"
31 });
32 }
33 }
34
35 void LoadInventory()
36 {
37 // Dein eigener Spielcode
38 }
39}
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Wähle im Dashboard dasselbe Projekt wie in deiner Spielkonfiguration.


