Kostenloser Tarif
- horizOn ist stärker als
- PlayFab, Nakama, brainCloud, Beamable
- Stärker als horizOn
- Supabase
- Gleichauf oder verschieden
- Firebase, AccelByte, LootLocker

Neun Anbieter nach zehn Kriterien, jeder Wert mit Quelle und Prüfdatum. horizOn ist einer davon und verliert mehrere Kriterien.
Kein Backend gewinnt für alle. Die Detailseiten zeigen, wo jedes stärker ist und wo horizOn.
Kostenloser Spark-Tarif mit Tageslimits, danach Abrechnung nach Verbrauch im Blaze-Tarif
Kostenlos bis 1.000 Spieler je Titel, danach nach Verbrauch; Standard 99 $, Premium 1.999 $ im Monat
Kostenloser Tarif, Pro ab 25 $ im Monat plus Rechenleistung und Verbrauch
Kostenlos für die Entwicklung, danach ab 15 $ im Monat plus Abrechnung je API-Aufruf
Kostenlos bis 30 gleichzeitige Spieler, danach nach Tagesspitze abgerechnet
Kostenlos bis 10.000 MAU unter 100.000 $ Umsatz, danach 500 $ im Monat plus MAU
90 Tage Testphase, danach ab 125 $ im Monat nach API-Aufrufen und MAU

Die 13 Spieler-Features von horizOn als Maßstab. Das begünstigt horizOn, die Kriterien darunter nicht.
| Funktion | horizOn | Firebase | PlayFab | Supabase | Nakama | brainCloud | AccelByte | LootLocker | Beamable |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Benutzerverwaltung | |||||||||
| Bestenlisten | |||||||||
| Spielerprofil | |||||||||
| Validierte Aktionen (Anti-Cheat) | |||||||||
| Cloud-Speicherung | |||||||||
| Absturzberichte | |||||||||
| Benutzer-Logs | |||||||||
| Fern-Konfiguration | |||||||||
| Neuigkeiten / Ankündigungen | |||||||||
| Lokalisierung | |||||||||
| E-Mail-Versand | |||||||||
| Geschenkcodes | |||||||||
| Benutzer-Feedback |
Teilweise heißt: nur mit eigenem Code, über ein separates kostenpflichtiges Produkt oder mit einer Grenze. Die Quellen nennen die Details je Anbieter.
Je Kriterium: gegen wen horizOn stärker, schwächer oder gleichauf ist. Details und Quellen auf jeder Vergleichsseite.
Indie-Studios mit PC- oder Mobile-Spielen ohne Echtzeit-Multiplayer, mit Spielern auf mehreren Kontinenten und einem festen Monatsbudget, die Betriebs-Features nicht selbst bauen wollen.
Nicht passend für Konsolen-Titel, Echtzeit-Multiplayer-Spiele oder Launches mit Hunderttausenden gleichzeitigen Spielern: horizOn hat keinen Konsolen-Support, kein Matchmaking und keine automatische Skalierung.
Jede Vergleichsseite nennt die Quelle jedes Werts.
| Anbieter | Quelle | Geprüft |
|---|---|---|
| Firebase | Quellen je Kriterium | 2026-10-12 |
| PlayFab | Quellen je Kriterium | 2026-10-12 |
| Supabase | Quellen je Kriterium | 2026-10-12 |
| Nakama | Quellen je Kriterium | 2026-10-12 |
| brainCloud | Quellen je Kriterium | 2026-10-12 |
| AccelByte | Quellen je Kriterium | 2026-10-12 |
| LootLocker | Quellen je Kriterium | 2026-10-12 |
| Beamable | Quellen je Kriterium | 2026-10-12 |
Einen veralteten Wert gefunden? Eröffnet ein Support-Ticket, wir korrigieren ihn mit neuem Prüfdatum.

Tiefgehende Analyse, wie horizOn im Vergleich zu jedem einzelnen Anbieter abschneidet.
Kostenloser Spark-Tarif mit Tageslimits, danach Abrechnung nach Verbrauch im Blaze-Tarif
Detaillierter VergleichKostenlos bis 1.000 Spieler je Titel, danach nach Verbrauch; Standard 99 $, Premium 1.999 $ im Monat
Detaillierter VergleichKostenloser Tarif, Pro ab 25 $ im Monat plus Rechenleistung und Verbrauch
Detaillierter VergleichOpen Source zum Selbsthosten, Heroic Cloud ab 600 $ im Monat
Detaillierter VergleichKostenlos für die Entwicklung, danach ab 15 $ im Monat plus Abrechnung je API-Aufruf
Detaillierter VergleichKostenlos bis 30 gleichzeitige Spieler, danach nach Tagesspitze abgerechnet
Detaillierter VergleichKostenlos bis 10.000 MAU unter 100.000 $ Umsatz, danach 500 $ im Monat plus MAU
Detaillierter Vergleich90 Tage Testphase, danach ab 125 $ im Monat nach API-Aufrufen und MAU
Detaillierter VergleichStartet im kostenlosen Tarif ohne Zeitlimit und prüft ihn an euren eigenen Anforderungen.
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