Quellen je Zeile

Backend as a Service für Spieleentwickler, ehrlich verglichen

Neun Anbieter nach zehn Kriterien, jeder Wert mit Quelle und Prüfdatum. horizOn ist einer davon und verliert mehrere Kriterien.

Neun Spiele-Backends im direkten Vergleich

Kein Backend gewinnt für alle. Die Detailseiten zeigen, wo jedes stärker ist und wo horizOn.

horizOn

Kostenloser Tarif, danach fest 11,99 € bis 59,99 € im Monat inkl. MwSt.

Preise

Firebase

Kostenloser Spark-Tarif mit Tageslimits, danach Abrechnung nach Verbrauch im Blaze-Tarif

Detaillierter Vergleich

PlayFab

Kostenlos bis 1.000 Spieler je Titel, danach nach Verbrauch; Standard 99 $, Premium 1.999 $ im Monat

Detaillierter Vergleich

Supabase

Kostenloser Tarif, Pro ab 25 $ im Monat plus Rechenleistung und Verbrauch

Detaillierter Vergleich

Nakama

Open Source zum Selbsthosten, Heroic Cloud ab 600 $ im Monat

Detaillierter Vergleich

brainCloud

Kostenlos für die Entwicklung, danach ab 15 $ im Monat plus Abrechnung je API-Aufruf

Detaillierter Vergleich

AccelByte

Kostenlos bis 30 gleichzeitige Spieler, danach nach Tagesspitze abgerechnet

Detaillierter Vergleich

LootLocker

Kostenlos bis 10.000 MAU unter 100.000 $ Umsatz, danach 500 $ im Monat plus MAU

Detaillierter Vergleich

Beamable

90 Tage Testphase, danach ab 125 $ im Monat nach API-Aufrufen und MAU

Detaillierter Vergleich

Schnellübersicht

Die 13 Spieler-Features von horizOn als Maßstab. Das begünstigt horizOn, die Kriterien darunter nicht.

Wischt, um alle Anbieter zu vergleichen

Funktion horizOn Firebase PlayFab Supabase Nakama brainCloud AccelByte LootLocker Beamable
Benutzerverwaltung
Bestenlisten
Spielerprofil
Validierte Aktionen (Anti-Cheat)
Cloud-Speicherung
Absturzberichte
Benutzer-Logs
Fern-Konfiguration
Neuigkeiten / Ankündigungen
Lokalisierung
E-Mail-Versand
Geschenkcodes
Benutzer-Feedback
Enthalten Teilweise Nicht enthalten

Teilweise heißt: nur mit eigenem Code, über ein separates kostenpflichtiges Produkt oder mit einer Grenze. Die Quellen nennen die Details je Anbieter.

Kriterien

Wer wo stärker ist

Je Kriterium: gegen wen horizOn stärker, schwächer oder gleichauf ist. Details und Quellen auf jeder Vergleichsseite.

Kostenloser Tarif

horizOn ist stärker als
PlayFab, Nakama, brainCloud, Beamable
Stärker als horizOn
Supabase
Gleichauf oder verschieden
Firebase, AccelByte, LootLocker

Preismodell und Preissprünge

horizOn ist stärker als
Firebase, PlayFab, Supabase, Nakama, brainCloud, AccelByte, LootLocker, Beamable

Regionen

horizOn ist stärker als
Firebase, PlayFab, Supabase, Nakama, brainCloud, AccelByte, LootLocker, Beamable

Engines und SDKs

horizOn ist stärker als
Firebase, PlayFab, Supabase, AccelByte, Beamable
Stärker als horizOn
Nakama, LootLocker
Gleichauf oder verschieden
brainCloud

Konsolen

Stärker als horizOn
PlayFab, Nakama, brainCloud, AccelByte, LootLocker
Gleichauf oder verschieden
Firebase, Supabase, Beamable

Fertige Spieler-Features

horizOn ist stärker als
Firebase, PlayFab, Supabase, Nakama, brainCloud, AccelByte, LootLocker, Beamable

Eigene Serverlogik und Schutz vor Cheats

Stärker als horizOn
Firebase, PlayFab, Supabase, Nakama, brainCloud, AccelByte, Beamable
Gleichauf oder verschieden
LootLocker

Echtzeit-Multiplayer

Stärker als horizOn
Firebase, PlayFab, Supabase, Nakama, brainCloud, AccelByte, Beamable
Gleichauf oder verschieden
LootLocker

Ausstieg und Selbsthosting

horizOn ist stärker als
Firebase, PlayFab, brainCloud, AccelByte, LootLocker
Stärker als horizOn
Supabase, Nakama
Gleichauf oder verschieden
Beamable

Verfügbarkeit, Vertrag und Datenschutz

Stärker als horizOn
Firebase, brainCloud
Gleichauf oder verschieden
PlayFab, Supabase, Nakama, AccelByte, LootLocker, Beamable

Für wen horizOn passt

Indie-Studios mit PC- oder Mobile-Spielen ohne Echtzeit-Multiplayer, mit Spielern auf mehreren Kontinenten und einem festen Monatsbudget, die Betriebs-Features nicht selbst bauen wollen.

Nicht passend für Konsolen-Titel, Echtzeit-Multiplayer-Spiele oder Launches mit Hunderttausenden gleichzeitigen Spielern: horizOn hat keinen Konsolen-Support, kein Matchmaking und keine automatische Skalierung.

Quellen

Jede Vergleichsseite nennt die Quelle jedes Werts.

Anbieter Quelle Geprüft
Firebase Quellen je Kriterium 2026-10-12
PlayFab Quellen je Kriterium 2026-10-12
Supabase Quellen je Kriterium 2026-10-12
Nakama Quellen je Kriterium 2026-10-12
brainCloud Quellen je Kriterium 2026-10-12
AccelByte Quellen je Kriterium 2026-10-12
LootLocker Quellen je Kriterium 2026-10-12
Beamable Quellen je Kriterium 2026-10-12

Einen veralteten Wert gefunden? Eröffnet ein Support-Ticket, wir korrigieren ihn mit neuem Prüfdatum.

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